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Übung im Zehnfingersystem 16: a→y, s→x, l→.
Genauigkeit: —
Genauigkeit:Wörter/Min.: —
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Übung im Zehnfingersystem 16: a→y, s→x, l→.
Tasten und Fingerbewegungen
Tastaturlayout: Deutsch.
Bewege den zuständigen Finger von seiner Ausgangstaste zur unteren Buchstabenreihe. Halte das Handgelenk in einer Linie mit dem Unterarm und lass dem Finger Bewegungsfreiheit.
- Linker Ringfinger: Bewege ihn von S zu X und zurück zu S.
- Rechter Ringfinger: Bewege ihn von L zu . und zurück zu L.
- Linker kleiner Finger: Bewege ihn von A zu Y und zurück zu A.
Ä, Ö und Ü haben im üblichen deutschen QWERTZ eigene Tasten. Das Schweizer Layout ordnet einige Zeichen anders an und hat keine eigene ß-Taste. Auch @ unterscheidet sich: im deutschen PC-Layout AltGr + Q, im deutschen Mac-Layout Option + L. Nutze für Schweizer, Neo- oder Bone-Layouts deren eigene Belegung.
Spiele zum 10-Finger-Schreiben
Spiele zum 10-Finger-Schreiben machen Tastaturübungen zum Spiel. Eine verwandte Idee ist Gamification: Dabei werden Spielelemente in Tätigkeiten eingebaut, die keine Spiele sind, zum Beispiel in gewöhnliche Lektionen. Punktzahlen und abgeschlossene Level zeigen dir, was du im Spiel erreicht hast. Wenn du die nächste Stufe der Tippgeschwindigkeit erreichen möchtest, kannst du dir konkrete Ziele setzen und deinen Fortschritt verfolgen.
Ein abgeschlossenes Level oder eine höhere Punktzahl kann dir das Gefühl geben, etwas erreicht zu haben. Tippspiele, wie sie beispielsweise von AgileFingers angeboten werden, sorgen für eine unterhaltsame Abwechslung im Lernprozess. Du wiederholst weiterhin Tastendrücke, aber sie gehören nun zu den Aufgaben des Spiels.
Buchstaben oder Wörter erscheinen neben den Grafiken, und durch ihre Eingabe steuerst du das Geschehen. Während du spielst, kannst du den Umgang mit der Tastatur üben und sehen, wie gut du die Buchstaben oder Wörter auf dem Bildschirm tippst. Mit diesen 10-Finger-Schreibspielen übst du auf unterhaltsame Weise das Tippen.
Wähle eine Spielstufe, auf der Zeit für die vorgesehenen Finger bleibt. Wenn du Tasten errätst, kehre zu einer langsameren Übung zurück.