Heutige Statistik

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Eingegebene Zeichen Getippte Wörter
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Lehrerbereich

  • Klassen erstellen und Tippaufgaben zuweisen
  • Schülerfortschritt verfolgen

Erstelle Klassen, füge Schüler mit von der Lehrkraft erzeugten Zugangscodes hinzu, weise Lektionen und Texte zu und verfolge den Tippfortschritt jedes Schülers.

Melde dich mit deinem persönlichen AgileFingers-Konto als Lehrkraft an oder erstelle ein persönliches Konto. Schülerkonten können sich nicht als Lehrkräfte anmelden.

Zehnfingerschreiben mit einem klaren Ablauf unterrichten

Klassen erstellen

Organisiere Schüler in getrennten Klassen für Unterricht, AGs, Nachhilfe oder Lernen zu Hause.

Schüler hinzufügen

Erstelle Klassen, füge Schüler mit von der Lehrkraft erzeugten Zugangscodes hinzu, weise Lektionen und Texte zu und verfolge den Tippfortschritt jedes Schülers.

Aufgaben zuweisen

Kombiniere Tipplektionen, Standardtexte und eigene Texte in Unterrichtsaufgaben oder Hausaufgaben.

Fortschritt verfolgen

Prüfe, welche Aufgaben abgeschlossen und bestanden sind. Sieh dir außerdem Tippgeschwindigkeit, Genauigkeit, Fortschritt und Tippstufen an.

Arbeit mit der Klasse auf einen Blick

Jede Klasse bündelt die Schüler und beide Arten zugewiesener Arbeit in einem praktischen Arbeitsbereich.

Schüler

  • Schülernamen
  • Individuelle Zugangscodes

Aufgaben im Unterricht

  • Zeitlich begrenzte Übung im Unterricht
  • Aktuelle Ergebnisse

Hausaufgabe

  • Aufgaben mit Fristen
  • Abschluss und Niveaus

Hilfe zum Lehrerbereich

Schnellstart
  1. Erstelle eine Klasse. Nach dem Speichern wirst du direkt zur Klassenübersicht weitergeleitet.
  2. Schüler hinzufügen
  3. Aufgaben zuweisen
Anmeldung mit einem Zugangscode

Auf der Anmeldeseite wählen Schüler Schüler und geben ihren Code im Feld Zugangscode ein. Es gibt zwei Anmeldemöglichkeiten:

  1. Zugangscode für Schüler
    Gib den persönlichen Schülercode ein, den du von deiner Lehrkraft erhalten hast. Der Schülername ist nicht erforderlich.
    Beispiel: 0019 2746 3812

  2. Zugangscode der Klasse + Name des Schülers
    Gib den Klassencode ein, der mit C beginnt. Das Feld Schülername erscheint; gib den Namen ein, den deine Lehrkraft gespeichert hat. Das funktioniert nur, wenn die Anmeldung mit Klassencode aktiviert ist und der Schüler bereits zur Klasse gehört.
    Beispiel: C1234567890 + Anna Müller

Groß- und Kleinschreibung spielt im Klassencode keine Rolle. Bei Schülernamen spielen Groß- und Kleinschreibung, zusätzliche Leerzeichen und die Reihenfolge der Wörter keine Rolle.
Beispiel: c1234567890 + anna müller; C1234567890 + Müller Anna

Jeder Schüler einer Klasse muss nach diesen Regeln einen eindeutig unterscheidbaren Namen haben. Das Anlegen oder Umbenennen eines Schülers mit einem übereinstimmenden Namen wird abgelehnt.

Beim Erstellen oder Bearbeiten einer Klasse wählst du, ob Schüler nur ihren eigenen Code oder beide Anmeldemethoden verwenden dürfen. Beide Einstellungen erlauben die direkte Anmeldung mit dem Schülercode. Ein Klassencode allein ermöglicht weder eine Anmeldung noch die Erstellung eines Kontos.

Erstelle eine Klasse und füge die Schüler einzeln hinzu. Öffne einen Schüler, um seinen persönlichen Zugangscode anzuzeigen oder auszudrucken. Du kannst auch die Codes der ganzen Klasse ausdrucken. Ein neuer Code macht den alten ungültig und meldet den Schüler ab.

Du findest den Klassenzugangscode unten in der Klassenansicht oder im Formular zum Bearbeiten der Klasse. Markiere und kopiere den sichtbaren Code, um ihn an deine Schüler weiterzugeben. Wenn die Klasse noch keinen Code hat, öffne das Bearbeitungsformular und erzeuge ihn dort.

Melde dich mit deinem persönlichen AgileFingers-Konto als Lehrkraft an oder erstelle ein persönliches Konto. Schülerkonten können sich nicht als Lehrkräfte anmelden.

Aufgaben zuweisen

Die Lehrkraft kann nur die Arbeit verfolgen, die innerhalb der im Lehrerbereich erstellten Aufgaben geleistet wird. Andere Aktivitäten der Schüler in AgileFingers werden hier nicht angezeigt.

Aufgaben werden der gesamten Klasse zugewiesen, nicht einzelnen ausgewählten Schülern innerhalb dieser Klasse.

Um eine Aufgabe zuzuweisen, öffne die Klassenansicht und klicke auf + Aufgabe. Du kannst die Lektionen und Texte auswählen, die die Schüler innerhalb dieser Aufgabe bearbeiten sollen. Du kannst außerdem eigene Texte erstellen und zur Aufgabe hinzufügen. Diese benutzerdefinierten Texte sind nur im Lehrerbereich sichtbar.

Es gibt zwei Arten von Aufgaben:

  • Arbeit im Unterricht - eine Aufgabe mit einem Zeitlimit von bis zu 90 Minuten. Sie eignet sich für kürzere Übungen, besonders für solche, die während des Unterrichts gemacht werden. Wenn du eine bestehende Aufgabe für die Arbeit im Unterricht bearbeitest und erneut speicherst, beginnt die eingestellte Bearbeitungszeit ab diesem Zeitpunkt von Neuem.
  • Hausaufgabe - eine Aufgabe mit einem Ablaufdatum. Sie eignet sich für Übungen, die die Schüler später erledigen können.

Wenn ein Schüler nur einen Teil einer Aufgabe abschließt, bleibt dieser Fortschritt trotzdem in der Aufgabenansicht des Lehrerbereichs sichtbar. Bei der Arbeit im Unterricht gibt es eine spezielle Schaltfläche, mit der die Ergebnisse der Schüler aktualisiert werden.

Abgeschlossene Übungseinheiten werden automatisch gespeichert, auch wenn sie die Anforderungen zum Bestehen nicht erfüllen. Mit "Fortsetzen" tippst du an der gespeicherten Stelle weiter. Die nächste abgeschlossene Übungseinheit wird demselben Ergebnis hinzugefügt. Die Geschwindigkeit und Genauigkeit werden aus allen abgeschlossenen Übungseinheiten dieses Ergebnisses berechnet und können sich verbessern oder verschlechtern.

Mit Neustart beginnst du von vorne. Nach Abschluss entsteht ein separates Ergebnis. Frühere Ergebnisse bleiben erhalten. Schüler können mit demselben Konto und Zugangscode zurückkehren, solange die Aufgabe verfügbar ist. Eine nicht abgeschlossene Übungseinheit wird während des Tippens nicht gespeichert.

Wenn sich die Berechnungsmethode für die Genauigkeit ändert, muss die Übung von vorne begonnen werden. Mit "Fortsetzen" müssen Schüler nicht den gesamten Ausgangstext tippen.

Berechnung der Genauigkeit

Wähle die Methode beim Erstellen oder Bearbeiten einer Klasse. Deine eigene Übungseinstellung bleibt unverändert. Die Methode zur Berechnung der Genauigkeit gilt für Tippübungen der Lernenden in ganz AgileFingers, auch beim Üben außerhalb von Aufgaben.

Genauigkeit beim ersten Versuch: Tippfehler zählen auch nach der Korrektur. Wiederholte Fehler an derselben Stelle zählen nur einmal. Wenn du einen Tippfehler korrigierst, wirkt er sich weniger auf die Genauigkeit aus, zählt aber weiter als Fehler.

Genauigkeit des fertigen Textes: Nur Fehler, die am Ende der Tippübung noch vorhanden sind, zählen. Korrigierte Tippfehler senken die Genauigkeit des Endergebnisses nicht.

Wahl des Schülers: Die Schüler wählen, wie die Genauigkeit berechnet wird. Die Ergebnisse können nach unterschiedlichen Methoden berechnet werden.

Mindestgenauigkeit: Legt die Mindestgenauigkeit für selbstständiges Üben und den Anfangswert für neue Aufgaben fest. Bestehende Aufgaben behalten ihre eigenen Anforderungen.

Ohne Mindestgenauigkeit für die Klasse beginnen neue Aufgaben bei 95% mit Endtext-Genauigkeit oder bei 90% mit Erstversuch-Genauigkeit oder freier Schülerwahl. Du kannst die Mindestgenauigkeit für jede Aufgabe ändern.

Eine Änderung der Methode für die Klasse gilt für neue Versuche. Bestehende Anforderungen zum Bestehen der Aufgaben und frühere Ergebnisse bleiben unverändert.

Daten löschen

Wenn du einen Schüler entfernst, wird sein Zugang gesperrt. Sein Konto und die zugehörigen Daten bleiben für eine Wiederherstellung oder dauerhafte Löschung durch einen Administrator erhalten, auch ohne gespeicherte Ergebnisse. Wenn du eine Klasse entfernst, werden sie und ihre Schüler gesperrt; Klasse, Aufgaben und Ergebnisse bleiben für eine Wiederherstellung oder dauerhafte Löschung verfügbar. Wenn du dein eigenes Konto löschst, werden auch deine Schüler gesperrt. Die Wiederherstellung deines Kontos stellt sie nicht automatisch wieder her. Ein Administrator kann gespeicherte Schülerkonten und Klassendaten jederzeit dauerhaft löschen. Für Konten und Klassen, die vor mindestens 30 Tagen entfernt wurden, gibt es außerdem eine manuelle Sammellöschung.

Club für das 10-Finger-Schreiben und Lernen zu Hause

Der Lehrerbereich ist nicht nur für Schulen gedacht. Er kann auch für Homeschooling, Nachhilfe, gemeinsames Üben in der Familie oder einen Club für das 10-Finger-Schreiben genutzt werden.

Die Oberfläche verwendet weiterhin schulische Begriffe wie Klasse, Schüler und Aufgabe, aber das System funktioniert genauso gut auch für jede kleinere Gruppe.

Häufige Fragen (FAQ)

Wer erstellt Schülerkonten?

Erstelle eine Klasse und füge die Schüler einzeln hinzu.

Kann ich eine Aufgabe nur einem einzelnen Schüler zuweisen?

Nicht innerhalb einer Klasse mit mehreren Schülern. Eine Aufgabe wird immer der ganzen Klasse zugewiesen. Wenn eine Klasse allerdings nur aus einem Schüler besteht, betrifft die Aufgabe in der Praxis nur diese eine Person.

Kann ich auch andere Aktivitäten der Schüler in AgileFingers sehen?

Nein. Im Lehrerbereich werden nur die Ergebnisse der Aufgaben angezeigt, die im Lehrerbereich erstellt wurden. Andere Aktivitäten außerhalb dieser Aufgaben erscheinen hier nicht.

Was ist der Unterschied zwischen Arbeit im Unterricht und Hausaufgabe?

Die Arbeit im Unterricht hat ein Zeitlimit von bis zu 90 Minuten und ist für kurze Übungen unter Aufsicht gedacht. Eine Hausaufgabe hat ein Ablaufdatum und eignet sich besser für Arbeiten, die später erledigt werden.

Was passiert, wenn ich eine Klasse lösche?

Die Klasse und ihre Schüler verlieren den Zugang. Klasse, Aufgaben und Ergebnisse bleiben gespeichert, bis ein Administrator sie wiederherstellt oder dauerhaft löscht.

Was passiert, wenn ich mein Benutzerkonto lösche?

Wenn du dein eigenes Konto löschst, verlieren auch deine Schüler den Zugang und deine Klassen werden zum Löschen vorgemerkt. Ihre Konten und Lerndaten bleiben erhalten, bis ein Administrator sie dauerhaft löscht. Die Wiederherstellung deines Kontos stellt ihre Konten nicht automatisch wieder her.

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