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Übung im Zehnfingersystem 27: Die, häufigsten, Wörter, 1001, -, 1500

Tasten und Fingerbewegungen

Tastaturlayout: Deutsch.

Bereich der Worthäufigkeit: 1001 - 1500.

Ein vertrautes Wort geht leicht von der Hand, bis eine unbequeme Buchstabenfolge den Rhythmus unterbricht. Achte darauf, wo du stockst: bei einer Wiederholung, einem Reihenwechsel oder zwei Tasten für denselben Finger. Lass dir für diese Bewegung etwas mehr Zeit. Spüre beim nächsten Versuch nach, ob der Übergang flüssiger wird, auch wenn das Gesamttempo noch gleich bleibt.

Gamification beim Erlernen des 10-Finger-Schreibens

Gamification nutzt Spielelemente in Tätigkeiten, die keine Spiele sind, etwa Ziele und Erfolge beim Lernen. Beim 10-Finger-Schreiben können solche Elemente zum Üben anregen und Fortschritte sichtbar machen. Erfolge sind ein Bestandteil des AgileFingers-Kurses zum 10-Finger-Schreiben. Während du Fortschritte machst, kannst du dir Ziele setzen und auf eine höhere Tippgeschwindigkeit hinarbeiten.

Tipp-Spiele sind eigenständige Spiele mit Regeln und Aufgaben, die du durch Tippen steuerst. Sie können für Abwechslung sorgen, wenn dir wiederholte Tastenanschläge in den Lektionen eintönig vorkommen. Wenn dir die Spiele gefallen, kannst du sie ergänzend zu den Lektionen nutzen, mehr Spaß beim Üben haben und weiter an deinen Fähigkeiten im 10-Finger-Schreiben arbeiten.

Ein Geschwindigkeitsziel und gespeicherte Ergebnisse machen eine Übung zu einer messbaren Aufgabe. Ein Spielstand hängt auch von den Spielregeln ab; vergleiche ihn deshalb mit deinen früheren Ergebnissen im selben Spiel.

Versuche etwa, eine ähnlich lange Übung mit weniger Fehlern abzuschließen. Behalte im Deutschen auch Umlaute und Großbuchstaben bei: "schon" statt "schön" ist keine Verbesserung der Genauigkeit. Erhöhe dein Tempoziel erst, wenn die Schreibweise stimmt.

Die Forschungsübersicht von Sailer und Homner fand Vorteile von Gamification in verschiedenen Lernkontexten; die Ergebnisse unterschieden sich je nach untersuchtem Effekt und Studie. AgileFingers wurde darin nicht geprüft. Ein Abzeichen zeigt nicht, welche Finger du benutzt hast. Kehre nach einem Spiel zu den schwierigen Tasten zurück.

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