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Übung im Zehnfingersystem 28: Die, häufigsten, Wörter, 1501, -, 2000
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Übung im Zehnfingersystem 28: Die, häufigsten, Wörter, 1501, -, 2000
Inhalt einer 10-Finger-Schreibübung
Diese 10-Finger-Schreibübung basiert auf häufig verwendeten Wörtern, die nach ihrer Verwendungshäufigkeit geordnet die Plätze 1501 - 2000 belegen.
Gamification beim Erlernen des 10-Finger-Schreibens
Gamification nutzt Spielelemente in Tätigkeiten, die keine Spiele sind, etwa Ziele und Erfolge beim Lernen. Beim 10-Finger-Schreiben können solche Elemente zum Üben anregen und Fortschritte sichtbar machen. Erfolge sind ein Bestandteil des AgileFingers-Kurses zum 10-Finger-Schreiben. Während du Fortschritte machst, kannst du dir Ziele setzen und auf eine höhere Tippgeschwindigkeit hinarbeiten. Eine Geschwindigkeitsstufe zeigt ein gemessenes Ergebnis; sie sagt allein nichts darüber aus, wie genau du tippst oder ob du auf die Tastatur schaust. Ein erreichtes Ziel kann dir trotzdem ein Erfolgserlebnis und einen Grund zum Weiterüben geben. Tippspiele sind eine weitere Möglichkeit, deine Übungen abwechslungsreicher zu gestalten. Anders als Spielelemente, die zu einem Kurs hinzugefügt werden, sind sie eigenständige Spiele mit Aufgaben, bei denen du tippen musst. Sie können für Abwechslung sorgen, wenn dir wiederholte Tastenanschläge in den Lektionen eintönig vorkommen. Wenn dir die Spiele gefallen, kannst du sie ergänzend zu den Lektionen nutzen, mehr Spaß beim Üben haben und weiter an deinen Fähigkeiten im 10-Finger-Schreiben arbeiten.