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Ejercicio de mecanografía 28: Palabras, más, comunes, 1001, -, 1500
precisión: —
precisión:palabras/min.: —
Las reglas de cálculo de la precisión han cambiado. Este ejercicio vuelve a empezar desde el principio.
No se pudo confirmar que la sesión completada se haya guardado. Intenta guardarla de nuevo sin volver a escribir el texto.
Ejercicio de mecanografía 28: Palabras, más, comunes, 1001, -, 1500
Teclas y movimientos de los dedos
Distribución del teclado: Español.
Rango de frecuencia de las palabras: 1001 - 1500.
Una palabra conocida puede resultar fácil hasta que una combinación incómoda de letras rompe el ritmo. Observe dónde duda: una letra repetida, un cambio de fila o dos teclas para el mismo dedo. Dedique algo más de tiempo a ese movimiento. En otro intento, compruebe si el paso resulta más fluido, aunque la velocidad de toda la lección apenas haya cambiado.
Gamificación en el aprendizaje de la mecanografía.
La gamificación utiliza elementos de los juegos en actividades que no son juegos, por ejemplo al añadir objetivos y logros al aprendizaje. En la mecanografía, estos elementos pueden animarle a practicar y hacer más visibles los avances. Los logros forman parte del curso de mecanografía de AgileFingers. A medida que avanza, puede establecer objetivos y esforzarse por alcanzar niveles más altos de velocidad de escritura.
Los juegos de mecanografía son juegos completos, con reglas y retos que se controlan al teclear. Pueden ofrecer un cambio respecto a las lecciones en las que las pulsaciones repetidas resultan monótonas. Si disfruta de los juegos, puede combinarlos con las lecciones para que la práctica sea más agradable y seguir mejorando sus habilidades de mecanografía.
Una meta de velocidad y los resultados guardados convierten la práctica en un reto medible. La puntuación también depende de las reglas del juego; compárela con sus resultados anteriores en la misma actividad.
Pruebe a terminar un ejercicio de longitud similar con menos errores. Conserve las tildes y la ñ: escribir "si" en lugar de "sí" no mejora la precisión. Aumente la velocidad cuando pueda mantener la escritura correcta.
La revisión de Sailer y Homner encontró beneficios de la gamificación en distintos contextos educativos, con resultados variables según el estudio y el efecto medido. No evaluó AgileFingers. Una insignia no indica qué dedos utilizó; después de jugar, repase las teclas que le causaron problemas.