Skrivinställningarna kunde inte uppdateras. Ladda om sidan för att försöka igen.
Tangentbordsövning 16: a→z, s→x, l→.
noggrannhet: —
noggrannhet:ord/min: —
Reglerna för beräkning av noggrannhet har ändrats. Den här övningen börjar om från början.
Det gick inte att bekräfta att ditt avslutade pass sparades. Försök spara igen utan att skriva texten på nytt.
Tangentbordsövning 16: a→z, s→x, l→.
Tangenter och fingerrörelser
Tangentbordslayout: Svenska.
Flytta det angivna fingret från hemtangenten till den nedre bokstavsraden. Håll handleden i linje med underarmen och ge fingret utrymme att röra sig.
- Vänster ringfinger: Flytta det från S till X och tillbaka till S.
- Höger ringfinger: Flytta det från L till . och tillbaka till L.
- Vänster lillfinger: Flytta det från A till Z och tillbaka till A.
Spel för att öva touchmetoden
Spel för att öva touchmetoden gör tangentbordsövningarna till ett spel. En närliggande idé är spelifiering, där spelelement används i aktiviteter som inte är spel, till exempel vanliga lektioner. Poängen och de nivåer du har klarat visar vad du har uppnått i spelet. När du vill öka skrivhastigheten kan du sätta upp konkreta mål och följa dina framsteg.
Att klara en nivå eller förbättra poängen kan ge en känsla av att ha lyckats. Skrivspel, som de i AgileFingers, ger en rolig variation till övningarna. Du upprepar fortfarande tangenttryckningar, men de blir en del av spelets uppgifter.
Bokstäver eller ord visas vid grafiken, och inmatningen styr det som händer i spelet. Du kan öva dina tangentbordsfärdigheter medan du spelar och se hur bra du skriver bokstäverna eller orden på skärmen. De här spelen för att öva touchmetoden kan göra det roligare att öva en praktisk färdighet och hjälpa dig att behålla intresset för övningen.
Välj en spelnivå som ger tid för rätt fingrar. Gå tillbaka till en långsammare övning om du börjar gissa tangenter.