Tangentbordsövning 16: a→z s→x   l→.

stäng och börja skriva

Vänster skrivregler för tangentbordsövning 16

Tecknet "z" kan skrivas genom att man trycker på tangenten "Z" samtidigt som man håller ned tangenterna Alt och Shift. Vi trycker på tangenten "Z" genom att flytta fingret från tangenten "A" till "Z".

Tecknet "x" kan skrivas genom att man trycker på tangenten "X" samtidigt som man håller ned tangenterna Alt och Shift. Vi trycker på tangenten "X" genom att flytta fingret från tangenten "S" till "X".

Efter att ha skrivit bokstäverna bör vänsterfingrarna naturligtvis återgå till sin basposition på tangentbordets startrad (där CapsLock-tangenten finns).

Högerhandsskrivning för tangentbordsövning 16

Tecknet "." kan skrivas genom att man trycker på tangenten "." samtidigt som man håller ned tangenterna Alt och Shift. Vi trycker på tangenten "." genom att flytta fingret från tangenten "L" till ".".

Efter att ha skrivit bokstäverna ska högerfingrarna naturligtvis återgå till sin basposition på tangentbordet.

Låt mig dela med mig av några roliga fakta och tankar angående touch typing.

Tryck på skrivspel

Touch typing-spel är ett utmärkt exempel på gamification, en strategi som införlivar spelelement i icke-spelsammanhang för att öka engagemanget och nöjet. För att lära sig skriva snabbare är prestationer en kritisk del av spelifiering. När du arbetar för att nå nästa nivå av skrivhastighet sätter du upp och strävar efter specifika mål, vilket injicerar motivation i din skrivresa. Lockelsen med att avsluta en skrivande spelnivå handlar inte bara om hastighet utan påtagliga framsteg och prestationer. Skrivspel, som de som erbjuds av AgileFingers, ger en trevlig twist till inlärningsprocessen. Istället för traditionella tangentbordsövningar typiska repetitiva vitala pressar, är du nedsänkt i en spelupplevelse. Att skriva bokstäver eller ord som visas tillsammans med engagerande grafik förvandlar inlärningsprocessen till en roligare och interaktivare strävan. Dessa pekspel hjälper dig inte bara att förbättra dina tangentbordsfärdigheter utan också lägga till ett element av underhållning till en annars praktisk färdighet, vilket gör inlärningsupplevelsen både engagerande och givande.