Tangentbordsövning 28: Vanliga ord 1501 - 2000

stäng och börja skriva

Innehåll i en tangentbordsträning

Denna tangentbordsträning är baserad på ofta använda ord, som faller inom intervallet 1501 - 2000 vad gäller vanlig användning.

Låt mig dela med mig av några roliga fakta och tankar angående touch typing.

Gamification i att lära sig beröringstypning

Gamification innebär att införliva spelliknande element i icke-spelsammanhang för att öka motivationen och engagemanget, och det här konceptet är särskilt effektivt vid touch typing. En nyckelkomponent i AgileFingers beröringstypningskurs är konceptet med prestationer. När du går framåt kan du sätta upp mål och sträva efter att uppnå högre nivåer av skrivhastighet. Att nå en ny nivå betyder inte att du skrev långsammare tidigare, det är en synlig markering av din tangentbordsfärdighet, vilket ger en känsla av prestation och motivation för att fortsätta att förbättra dina pekfärdigheter. Den mest uppenbara aspekten av gamification på plattformar som AgileFingers är att integrera snabbskrivningsspel. Dessa spel avviker från den traditionella kursen för pekskrivning, där repetitiva tangenttryckningar ibland kan bli monotona. Spel har en unik förmåga att lägga till ett element av njutning till inlärningsupplevelsen. Genom att förvandla skrivträning till en rolig och givande aktivitet, håller dessa gamifierade tillvägagångssätt dig engagerad och associerar tangentbordsbehärskning med glädje snarare än tristess.