Nastavení psaní se nepodařilo obnovit. Načti stránku znovu a zkus to ještě jednou.
Lekce psaní všemi deseti 28: Nejběžnější, slova, 1001, -, 1500
přesnost: —
přesnost:slov/min.: —
Pravidla výpočtu přesnosti se změnila. Toto cvičení začíná znovu od začátku.
Uložení dokončeného cvičení se nepodařilo potvrdit. Zkuste ho uložit znovu bez opětovného psaní.
Lekce psaní všemi deseti 28: Nejběžnější, slova, 1001, -, 1500
Klávesy a pohyby prstů
Rozložení klávesnice: Čeština QWERTZ.
Rozsah četnosti slov: 1001 - 1500.
Známé slovo jde často snadno, dokud rytmus nenaruší nepohodlné spojení písmen. Všimněte si, kde váháte: u opakovaného písmene, při změně řady nebo u dvou kláves pro stejný prst. Dopřejte tomu pohybu trochu času. Při dalším pokusu sledujte, zda je přechod plynulejší, i když se celková rychlost zatím nezměnila.
Gamifikace v učení psaní všemi deseti
Gamifikace využívá herní prvky v činnostech, které nejsou hrami, například přidává cíle a odměny za dosažené výsledky do výuky. Při učení psaní všemi deseti mohou tyto prvky povzbudit k procvičování a zviditelnit pokrok. Součástí kurzu psaní všemi deseti AgileFingers jsou dosažené úspěchy. Jak postupujete, můžete si stanovovat cíle a snažit se dosáhnout vyšších úrovní rychlosti psaní.
Hry na psaní jsou samostatné hry s pravidly a úkoly ovládanými psaním na klávesnici. Mohou nabídnout změnu oproti lekcím, v nichž opakované stisky kláves působí monotónně. Pokud vás hry baví, můžete je kombinovat s lekcemi, zpříjemnit si procvičování a dál rozvíjet dovednost psaní všemi deseti.
Rychlostní cíl a uložené výsledky dávají cvičení podobu měřitelné výzvy. Skóre závisí také na pravidlech hry, proto je porovnávejte se svými staršími výsledky v téže aktivitě.
Zkuste dokončit podobně dlouhé cvičení s méně chybami. Zachovejte háčky i čárky: napsat "byt" místo "být" není zlepšení přesnosti. Rychlost zvyšujte, až dokážete dodržet správný zápis.
Přehled výzkumů Sailera a Homnerové zjistil přínosy gamifikace v různých vzdělávacích situacích, výsledky se však lišily podle studie a sledovaného účinku. AgileFingers netestoval. Odznak neukáže, které prsty používáte; po hře se vraťte k obtížným klávesám.