Dnešní statistiky

Absolvovaná cvičení
-
Napsané znaky Napsaná slova
-
Čas cvičení
-

Celkové statistiky

Absolvovaná cvičení
-
Napsané znaky Napsaná slova
-
Čas cvičení
-

Oblast pro učitele

  • Vytvářet třídy a zadávat úkoly na psaní
  • Sledovat pokrok studentů

Vytvářej třídy, přidávej žáky pomocí přístupových kódů vytvořených učitelem, zadávej lekce a texty a sleduj pokrok každého žáka v psaní.

Jako učitel se přihlas svým osobním účtem AgileFingers nebo si osobní účet vytvoř. Žákovské účty se nemohou přihlásit jako učitelé.

Učte psaní všemi deseti s jasným postupem

Vytvářet třídy

Rozdělte studenty do samostatných tříd pro výuku, kroužky, doučování nebo domácí vzdělávání.

Přidat studenty

Vytvářej třídy, přidávej žáky pomocí přístupových kódů vytvořených učitelem, zadávej lekce a texty a sleduj pokrok každého žáka v psaní.

Zadávat úkoly

Kombinujte lekce psaní, standardní texty a vlastní texty v práci ve třídě nebo domácích úkolech.

Sledovat pokrok

Sledujte dokončení úkolů, výsledky splňující podmínky, rychlost psaní, přesnost, pokrok a úrovně psaní.

Práce se třídou v kostce

Každá třída spojuje studenty a oba druhy zadané práce v jednom praktickém pracovním prostoru.

Studenti

  • Jména studentů
  • Individuální přístupové kódy

Práce ve třídě

  • Časově omezené procvičování ve třídě
  • Aktuální výsledky

Domácí úkol

  • Úkoly s termínem
  • Dokončení a úrovně

Nápověda k oblasti pro učitele

Rychlý start
  1. Vytvoř třídu. Po uložení se otevře její přehled.
  2. Přidat studenty
  3. Zadávat úkoly
Přihlášení přístupovým kódem

Na přihlašovací stránce žáci vyberou žáka a zadají svůj kód do pole přístupový kód. Přihlásit se mohou dvěma způsoby:

  1. Studentský přístupový kód
    Zadej osobní kód od učitele. Jméno žáka není potřeba.
    Příklad: 0019 2746 3812

  2. Přístupový kód třídy + jméno žáka
    Zadej kód třídy, který začíná na C. Zobrazí se pole jméno žáka; zadej jméno uložené učitelem. Tento způsob funguje jen tehdy, když je přihlášení kódem třídy povolené a žák už do třídy patří.
    Příklad: C1234567890 + Anna Nováková

Na velikosti písmene v kódu třídy nezáleží. U jména žáka nezáleží na velikosti písmen, mezerách navíc ani pořadí slov.
Příklad: c1234567890 + anna nováková; C1234567890 + Nováková Anna

Každý žák ve třídě musí mít podle těchto pravidel odlišné jméno. Vytvoření žáka nebo změna jeho jména na jméno odpovídající jinému žákovi se zamítne.

Při vytváření nebo úpravě třídy vyber, zda žáci mohou používat jen svůj osobní kód, nebo oba způsoby přihlášení. Obě nastavení umožňují přímé přihlášení žákovským kódem. Samotný kód třídy neumožňuje přihlášení ani vytvoření účtu.

Vytvoř třídu a potom sám přidej každého žáka. Otevři žáka a zobraz nebo vytiskni jeho osobní přístupový kód, případně vytiskni kódy celé třídy. Vygenerování nového kódu zneplatní starý kód a žáka odhlásí.

Přístupový kód třídy najdeš dole v přehledu třídy nebo ve formuláři pro její úpravu. Označ a zkopíruj zobrazený kód, abys ho mohl předat žákům. Pokud třída ještě kód nemá, otevři formulář pro její úpravu a vygeneruj ho tam.

Jako učitel se přihlas svým osobním účtem AgileFingers nebo si osobní účet vytvoř. Žákovské účty se nemohou přihlásit jako učitelé.

Zadávání úkolů

Učitel může sledovat pouze práci provedenou v úkolech vytvořených v oblasti pro učitele. Ostatní aktivita studentů v AgileFingers se zde nezobrazuje.

Úkoly se zadávají celé třídě, ne jen vybraným studentům v této třídě.

Chceš-li zadat úkol, otevři přehled třídy a klikni na + úkol. Můžeš vybrat lekce a texty, které budou studenti v rámci tohoto úkolu plnit. Můžeš také vytvořit vlastní texty a přidat je do úkolu. Tyto vlastní texty jsou viditelné pouze v oblasti pro učitele.

K dispozici jsou dva typy úkolů:

  • Práce ve třídě - úkol s časovým limitem až 90 minut. Hodí se pro kratší cvičení, zejména během vyučování. Pokud upravíš existující práci ve třídě a znovu ji uložíš, nastavený časový limit začne běžet znovu od okamžiku uložení.
  • Domácí úkol - úkol s datem vypršení platnosti. Hodí se pro práci, kterou mohou studenti dokončit později.

Pokud student splní jen část úkolu, tento postup je stále viditelný v přehledu úkolu v oblasti pro učitele. V případě práce ve třídě je k dispozici speciální tlačítko, které po kliknutí aktualizuje výsledky studentů.

Dokončené relace psaní se ukládají automaticky, i když jejich výsledky nestačí ke splnění úkolu. Tlačítko "Pokračovat" naváže na uloženou pozici a přidá další dokončenou relaci ke stejnému výsledku. Souhrnná rychlost a přesnost zahrnují všechny dokončené relace daného výsledku a mohou se zlepšit i zhoršit.

Restart začne od začátku a po dokončení vytvoří samostatný výsledek. Předchozí výsledky zůstanou zachovány. Studenti se mohou vrátit se stejným účtem a přístupovým kódem, dokud je zadání dostupné. Nedokončená relace se během psaní neukládá.

Pokud se změní metoda výpočtu přesnosti, musí cvičení začít znovu od začátku. Když studenti zvolí "Pokračovat", nemusí přepsat celý zdrojový text.

Výpočet přesnosti

Metodu zvolíš při vytváření nebo úpravě třídy. Tvé osobní nastavení procvičování se nemění. Metoda výpočtu přesnosti platí pro cvičení psaní žáků v celém AgileFingers, včetně procvičování mimo zadané úkoly.

Přesnost na první pokus: Chyby při psaní se počítají i po opravě. Opakované chyby na stejném místě se počítají jen jednou. Oprava překlepu zmírní jeho vliv na přesnost, ale stále se počítá jako chyba.

Přesnost výsledného textu: Po skončení cvičení psaní se počítají jen neopravené chyby. Opravené překlepy nesnižují výslednou přesnost.

Volba žáka: Studenti si volí způsob výpočtu přesnosti. Výsledky mohou být vypočteny různými metodami.

Minimální přesnost: Nastavuje minimum pro samostatné procvičování a výchozí hodnotu nových úkolů. Stávající úkoly si ponechávají vlastní požadavky.

Bez minima pro třídu začínají nové úkoly na 95% při přesnosti konečného textu nebo na 90% při přesnosti prvního pokusu či volbě žáka. Minimum můžeš u každého úkolu změnit.

Změna metody pro třídu platí pro nové pokusy. Stávající podmínky splnění úkolů a dřívější výsledky zůstávají beze změny.

Mazání dat

Odebrání žáka zablokuje jeho přístup a uchová účet i související údaje pro obnovení nebo trvalé smazání správcem, i když nemá uložené výsledky. Odebrání třídy zablokuje ji i její žáky; třída, úkoly a výsledky zůstanou dostupné pro obnovení nebo trvalé smazání správcem. Smazání vlastního účtu také zablokuje spravované žáky. Obnovení účtu je automaticky neobnoví. Správce může uchované žákovské účty a údaje tříd kdykoli trvale smazat. Pro účty a třídy odebrané nejméně před 30 dny je dostupné také ruční hromadné smazání.

Klub strojopisu a domácí vzdělávání

Oblast pro učitele není jen pro školy. Můžeš ji používat také pro domácí vzdělávání, doučování, rodinné procvičování nebo klub strojopisu.

Rozhraní stále používá školní výrazy jako třída, student a úkol, ale stejně dobře funguje i pro jakoukoli menší skupinu.

Často kladené otázky (FAQ)

Kdo vytváří žákovské účty?

Vytvoř třídu a potom sám přidej každého žáka.

Mohu zadat úkol jen jednomu studentovi?

Ne v rámci třídy, která má více studentů. Úkol se zadává celé třídě. Pokud má ale třída jen jednoho studenta, v praxi se úkol týká právě jen jeho.

Mohu vidět i další aktivitu studentů v AgileFingers?

Ne. Oblast pro učitele zobrazuje pouze výsledky úkolů vytvořených v oblasti pro učitele. Ostatní aktivita mimo tyto úkoly se zde nezobrazuje.

Jaký je rozdíl mezi prací ve třídě a domácím úkolem?

Práce ve třídě má časový limit až 90 minut a je určená pro kratší cvičení pod dohledem. Domácí úkol má datum vypršení platnosti a hodí se pro práci dokončovanou později.

Co se stane, když smažu třídu?

Třída a její žáci ztratí přístup. Třída, úkoly a výsledky zůstanou uložené, dokud je správce neobnoví nebo trvale nesmaže.

Co se stane, když smažu svůj uživatelský účet?

Smazání vlastního účtu zablokuje i spravované žáky a označí tvé třídy k odstranění. Jejich účty a údaje zůstanou zachovány, dokud je správce trvale nesmaže. Obnovení tvého účtu automaticky neobnoví jejich účty.

Graf Skrýt