Gépelési gyakorlat 16: a→y s→x   l→.

zárja be és kezdje el a gépelést

Bal oldali gépelési szabályok az 16 leckéhez

A "y" karakter beírható a "Y" billentyű lenyomásával, miközben lenyomva tartja az Alt és a Shift billentyűket. Megnyomjuk a "Y" billentyűt úgy, hogy az "A" billentyűről az ujját a "Y"-re mozgatjuk.

A "x" karakter beírható a "X" billentyű lenyomásával, miközben lenyomva tartja az Alt és a Shift billentyűket. Megnyomjuk a "X" billentyűt úgy, hogy az "S" billentyűről az ujját a "X"-re mozgatjuk.

A betűk beírása után a bal oldali ujjaknak természetesen vissza kell térniük alaphelyzetükbe a billentyűzet kezdősorában (ahol a CapsLock billentyű található).

Jobb oldali gépelés az 16 leckéhez

A "." karakter beírható a "." billentyű lenyomásával, miközben lenyomva tartja az Alt és a Shift billentyűket. Megnyomjuk a "." billentyűt úgy, hogy az "L" billentyűről az ujját a "."-re mozgatjuk.

A betűk beírása után a jobb oldali ujjaknak természetesen vissza kell térniük alaphelyzetükbe a billentyűzeten.

Hadd osszam meg néhány szórakoztató tényt és gondolatot a vakon gépeléssel kapcsolatban.

Vakon gépelés játékok

A Vakon gépelés játékok a gamification kiváló példái, egy olyan stratégia, amely játékelemeket nem játék kontextusba is beépít az elköteleződés és a szórakozás fokozása érdekében. A gyorsabb gépelés elsajátítása során az eredmények a gamification kritikus elemei. Miközben a gépelési sebesség következő szintjére törekszik, konkrét célokat tűz ki és követ, motivációt oltva gépelési útjába. A gépelési játékszint befejezésének vonzereje nem csak a sebességben rejlik, hanem a kézzelfogható fejlődésben és teljesítményben is. A gépelési játékok, például az AgileFingers által kínált játékok, élvezetes csavart adnak a tanulási folyamatnak. A hagyományos gépelési kurzusok tipikus, ismétlődő vitális lenyomásai helyett elmerülhet a játékélményben. A vonzó grafikák mellett megjelenő betűk vagy szavak beírása a tanulási folyamatot élvezetesebb és interaktívabb próbálkozássá alakítja. Ezek a vakon gépelés játékok nem csak a billentyűzet ismereteinek fejlesztésében segítenek, hanem egy szórakoztató elemmel egészítik ki az egyébként gyakorlatias készségeket, így a tanulási élmény vonzó és kifizetődő.