A gépelési óra tartalma
Ez a gépelési lecke gyakran használt szavakon alapul, és az általános használat szempontjából az 1001 - 1500 tartományába esik.
Gamification in learning vakon gépelés
A gamification magában foglalja a játékszerű elemek beépítését nem játék kontextusba a motiváció és az elkötelezettség fokozása érdekében, és ez a koncepció különösen hatékony a vakon gépelésben. Az AgileFingers vakon gépelés tanfolyam egyik kulcseleme az eredmények fogalma. Ahogy halad előre, célokat tűzhet ki, és magasabb szintű gépelési sebesség elérésére törekszik. Bár az új szint elérése nem jelenti azt, hogy korábban lassabban gépelt, jól látható jelzője a billentyűzet készségeinek, sikerélményt és motivációt adva vakon gépelési képességeinek folyamatos fejlesztéséhez. A gamification legszembetűnőbb aspektusa az olyan platformokon, mint az AgileFingers, a gyors gépelési játékok integrálása. Ezek a játékok eltérnek a hagyományos vakon gépelés tanfolyamtól, ahol az ismétlődő billentyűleütések néha monotonná válhatnak. A játékok egyedülálló képességgel rendelkeznek, hogy élvezetet adnak a tanulási élményhez. Azáltal, hogy a gépelési képzést szórakoztató és kifizetődő tevékenységgé alakítják át, ezek a gamified megközelítések leköti az embert, és a billentyűzet elsajátítását inkább az örömhöz, mint az unalomhoz társítják.