Nem sikerült frissíteni a gépelési beállításokat. Töltsd be újra az oldalt, és próbáld újra.
Gépelési gyakorlat 28: A, leggyakoribb, szavak, 1001, -, 1500
pontosság: —
pontosság:szó/perc: —
A pontosság számításának szabályai megváltoztak. Ez a gyakorlat elölről kezdődik.
A befejezett munkamenet mentését nem sikerült megerősíteni. Próbáld meg újra menteni a szöveg újbóli begépelése nélkül.
Gépelési gyakorlat 28: A, leggyakoribb, szavak, 1001, -, 1500
Billentyűk és ujjmozdulatok
Billentyűzetkiosztás: Magyar.
Szógyakorisági tartomány: 1001 - 1500.
Egy ismerős szó könnyen megy, amíg egy kényelmetlen betűkapcsolat meg nem töri a ritmust. Figyelje meg, hol akad el: ismétlődő betűnél, sorváltásnál vagy két, azonos ujjal leütött billentyűnél. Hagyjon egy kicsivel több időt erre a mozdulatra. A következő próbán nézze meg, simább lett-e az átmenet, akkor is, ha az egész lecke sebessége alig változott.
Játékosítás a vakon gépelés tanulásában
A játékosítás játékelemeket használ olyan tevékenységekben, amelyek nem játékok, például célokat és elérhető eredményeket kapcsol a tanuláshoz. A vakon gépelés tanulásakor ezek az elemek ösztönözhetik a gyakorlást, és láthatóbbá tehetik a fejlődést. Az elért eredmények az AgileFingers vakon gépelést tanító kurzusának részei. Ahogy halad előre, célokat tűzhet ki, és nagyobb gépelési sebesség elérésére törekedhet.
A gépelős játékok önálló játékok, amelyek szabályaira és kihívásaira gépeléssel lehet válaszolni. Változatosságot kínálhatnak, ha a leckék ismétlődő billentyűleütései monotonnak tűnnek. Ha élvezi a játékokat, a leckék mellett is használhatja őket, hogy kellemesebb legyen a gyakorlás, és tovább fejlessze a vakon gépeléshez szükséges készségeit.
A sebességcél és a mentett eredmények mérhető kihívássá teszik a gyakorlást. A játék pontszáma a szabályoktól is függ, ezért ugyanabban a tevékenységben elért korábbi eredményeivel hasonlítsa össze.
Próbáljon hasonló hosszúságú feladatot kevesebb hibával befejezni. Az ékezeteket is tartsa meg: a "kor" a "kór" helyett nem pontosabb gépelés. Csak akkor emelje a sebességcélt, ha a helyes írásmód megmarad.
Sailer és Homner kutatási áttekintése több oktatási környezetben talált előnyöket a játékosításnál, de az eredmények vizsgálatonként és mért hatásonként eltértek. Az AgileFingerst nem tesztelték. A jelvény nem árulja el, mely ujjait használta; játék után térjen vissza a nehéz billentyűkhöz.