A mai statisztika

Befejezett gyakorlatok
-
Begépelt karakterek Begépelt szavak
-
Gyakorlási idő
-

Általános statisztika

Befejezett gyakorlatok
-
Begépelt karakterek Begépelt szavak
-
Gyakorlási idő
-

Gépelési gyakorlat 28: A, leggyakoribb, szavak, 1001, -, 1500

Billentyűk és ujjmozdulatok

Billentyűzetkiosztás: Magyar.

Szógyakorisági tartomány: 1001 - 1500.

Egy ismerős szó könnyen megy, amíg egy kényelmetlen betűkapcsolat meg nem töri a ritmust. Figyelje meg, hol akad el: ismétlődő betűnél, sorváltásnál vagy két, azonos ujjal leütött billentyűnél. Hagyjon egy kicsivel több időt erre a mozdulatra. A következő próbán nézze meg, simább lett-e az átmenet, akkor is, ha az egész lecke sebessége alig változott.

Játékosítás a vakon gépelés tanulásában

A játékosítás játékelemeket használ olyan tevékenységekben, amelyek nem játékok, például célokat és elérhető eredményeket kapcsol a tanuláshoz. A vakon gépelés tanulásakor ezek az elemek ösztönözhetik a gyakorlást, és láthatóbbá tehetik a fejlődést. Az elért eredmények az AgileFingers vakon gépelést tanító kurzusának részei. Ahogy halad előre, célokat tűzhet ki, és nagyobb gépelési sebesség elérésére törekedhet.

A gépelős játékok önálló játékok, amelyek szabályaira és kihívásaira gépeléssel lehet válaszolni. Változatosságot kínálhatnak, ha a leckék ismétlődő billentyűleütései monotonnak tűnnek. Ha élvezi a játékokat, a leckék mellett is használhatja őket, hogy kellemesebb legyen a gyakorlás, és tovább fejlessze a vakon gépeléshez szükséges készségeit.

A sebességcél és a mentett eredmények mérhető kihívássá teszik a gyakorlást. A játék pontszáma a szabályoktól is függ, ezért ugyanabban a tevékenységben elért korábbi eredményeivel hasonlítsa össze.

Próbáljon hasonló hosszúságú feladatot kevesebb hibával befejezni. Az ékezeteket is tartsa meg: a "kor" a "kór" helyett nem pontosabb gépelés. Csak akkor emelje a sebességcélt, ha a helyes írásmód megmarad.

Sailer és Homner kutatási áttekintése több oktatási környezetben talált előnyöket a játékosításnál, de az eredmények vizsgálatonként és mért hatásonként eltértek. Az AgileFingerst nem tesztelték. A jelvény nem árulja el, mely ujjait használta; játék után térjen vissza a nehéz billentyűkhöz.

Következő szöveg
Következő lecke
Feladat Vissza a teszthez
gyakorlat-28
Diagram Elrejtés