Indhold af en tifingersystem-lektion
Denne tifingersystem-lektion er baseret på ofte brugte ord, der falder inden for rækkevidden af 1501 - 2000 med hensyn til almindelig brug.
Gamification i læring 10 finger system
Gamification involverer at inkorporere spillignende elementer i ikke-gaming sammenhænge for at booste motivation og engagement, og dette koncept er særligt effektivt i 10 finger system. En nøglekomponent i AgileFingers 10 finger system-kurset er konceptet om præstationer. Efterhånden som du udvikler dig, kan du sætte mål og stræbe efter at opnå højere niveauer af skrivehastighed. Selvom det at nå et nyt niveau ikke betyder, at du skrev langsommere før, er det en synlig markør for dine tastaturfærdigheder, der giver en følelse af præstation og motivation til at blive ved med at forbedre dine 10 finger systemfærdigheder. Det mest tydelige aspekt af gamification på platforme som AgileFingers er integration af spil med hurtig typning. Disse spil afviger fra det traditionelle 10 finger system kursus, hvor gentagne tastetryk nogle gange kan blive ensformige. Spil har en unik evne til at tilføje et element af nydelse til læringsoplevelsen. Ved at forvandle skrivetræning til en sjov og givende aktivitet, holder disse gamified tilgange dig engageret og forbinder tastaturbeherskelse med glæde frem for kedsomhed.