Dagens statistik

Gennemførte øvelser
-
Indtastede tegn Indskrevne ord
-
Øvelsestid
-

Samlet statistik

Gennemførte øvelser
-
Indtastede tegn Indskrevne ord
-
Øvelsestid
-

Lærerområde

  • Opret klasser og tildel skriveopgaver
  • Følg elevernes fremskridt

Opret klasser, tilføj elever med adgangskoder oprettet af læreren, tildel lektioner og tekster, og følg hver elevs fremskridt med skrivning.

Log ind som lærer med din personlige AgileFingers-konto, eller opret en personlig konto. Elevkonti kan ikke logge ind som lærere.

Undervis i blindskrift med et klart forløb

Opret klasser

Organiser elever i separate klasser til undervisning, klubber, lektiehjælp eller hjemmeundervisning.

Tilføj elever

Opret klasser, tilføj elever med adgangskoder oprettet af læreren, tildel lektioner og tekster, og følg hver elevs fremskridt med skrivning.

Tildel opgaver

Kombiner skrivelektioner, standardtekster og egne tekster i opgaver i undervisningen eller lektier.

Følg fremskridt

Se gennemførelse, godkendte resultater, skrivehastighed, nøjagtighed, fremskridt og skriveniveauer.

Klasseforløbet på et øjeblik

Hver klasse samler elever og begge typer tildelt arbejde i ét praktisk arbejdsområde.

Elever

  • Elevnavne
  • Individuelle adgangskoder

Opgaver i undervisningen

  • Tidsbegrænset øvelse i undervisningen
  • Aktuelle resultater

Lektier

  • Opgaver med frister
  • Gennemførelse og niveauer

Hjælp til lærerområdet

Hurtig start
  1. Opret en klasse. Når du gemmer den, bliver du sendt til klassens oversigt.
  2. Tilføj elever
  3. Tildel opgaver
Login med en adgangskode

På login-siden vælger eleverne elev og indtaster deres kode i feltet adgangskode. Der er to måder at logge ind på:

  1. Elevens adgangskode
    Indtast den personlige kode fra læreren. Elevens navn er ikke nødvendigt.
    Eksempel: 0019 2746 3812

  2. Klassens adgangskode + elevnavn
    Indtast klassekoden, som begynder med C. Feltet elevnavn vises; indtast navnet, som læreren har gemt det. Det virker kun, når login med klassekode er aktiveret, og eleven allerede tilhører klassen.
    Eksempel: C1234567890 + Emma Nielsen

Store eller små bogstaver gør ingen forskel i klassekoden. I elevnavne gør store og små bogstaver, ekstra mellemrum og ordenes rækkefølge ingen forskel.
Eksempel: c1234567890 + emma nielsen; C1234567890 + Nielsen Emma

Hver elev i klassen skal have et navn, der er forskelligt efter disse regler. Oprettelse eller omdøbning af en elev med et matchende navn bliver afvist.

Når du opretter eller redigerer en klasse, vælger du, om eleverne kun må bruge deres egen kode eller begge loginmetoder. Begge indstillinger tillader direkte login med elevkoden. En klassekode alene kan ikke logge nogen ind eller oprette en konto.

Opret en klasse, og tilføj selv hver elev. Åbn en elev for at se eller udskrive elevens personlige adgangskode, eller udskriv koderne til hele klassen. En ny kode gør den gamle ugyldig og logger eleven ud.

Du finder klassens adgangskode nederst i klassevisningen eller i formularen til at redigere klassen. Markér og kopiér den synlige kode for at dele den med dine elever. Hvis klassen endnu ikke har en kode, skal du åbne redigeringsformularen og generere den der.

Log ind som lærer med din personlige AgileFingers-konto, eller opret en personlig konto. Elevkonti kan ikke logge ind som lærere.

Tildeling af opgaver

Læreren kan kun følge det arbejde, der bliver udført i opgaver oprettet i lærerområdet. Anden aktivitet fra eleverne i AgileFingers vises ikke her.

Opgaver bliver tildelt hele klassen, ikke kun udvalgte elever i klassen.

For at tildele en opgave åbner du klassens side og klikker på + opgave. Du kan vælge de lektioner og tekster, som eleverne skal arbejde med i opgaven. Du kan også oprette dine egne tekster og tilføje dem til opgaven. Disse brugerdefinerede tekster er kun synlige i lærerområdet.

Der findes to typer opgaver:

  • Arbejdsopgave i klassen - en opgave med en tidsgrænse på op til 90 minutter. Den passer til korte øvelser, især dem der udføres i undervisningen. Hvis du redigerer en eksisterende arbejdsopgave i klassen og gemmer den igen, regnes den indstillede tid fra det øjeblik, du gemmer ændringerne.
  • Hjemmeopgave - en opgave med en udløbsdato. Den passer til opgaver, som eleverne kan lave senere.

Hvis en elev kun gennemfører en del af en opgave, er den fremgang stadig synlig i opgavevisningen i lærerområdet. Ved arbejdsopgaver i klassen findes der en særlig knap, som opdaterer elevernes resultater, når du klikker på den.

Afsluttede skriveøvelser gemmes automatisk, selv når de ikke opfylder kravene for at bestå. Knappen "Fortsæt" genoptager øvelsen fra den gemte position og føjer den næste afsluttede øvelse til samme resultat. Den samlede fart og nøjagtighed omfatter alle afsluttede øvelser i resultatet og kan blive bedre eller dårligere.

Genstart begynder forfra og opretter et separat resultat, når øvelsen afsluttes. Tidligere resultater bevares. Elever kan vende tilbage med samme konto og adgangskode, så længe opgaven er tilgængelig. En uafsluttet øvelse gemmes ikke undervejs.

Hvis metoden til beregning af nøjagtighed ændres, skal øvelsen starte forfra. Når eleverne vælger "Fortsæt", behøver de ikke at skrive hele kildeteksten.

Beregning af nøjagtighed

Vælg metoden, når du opretter eller redigerer en klasse. Din egen indstilling for øvelse ændres ikke. Metoden til beregning af nøjagtighed gælder for elevernes skriveøvelser i hele AgileFingers, også når de øver uden for opgaverne.

Nøjagtighed ved første forsøg: Tastefejl tæller også efter rettelse. Gentagne fejl samme sted tæller kun én gang. Når du retter en tastefejl, påvirker den nøjagtigheden mindre, men tæller stadig som en fejl.

Nøjagtighed i den færdige tekst: Kun fejl, der er tilbage, når skriveøvelsen slutter, tæller. Rettede tastefejl sænker ikke den endelige nøjagtighed.

Elevens valg: Eleverne vælger, hvordan nøjagtigheden beregnes. Resultaterne kan være beregnet med forskellige metoder.

Minimumsnøjagtighed: Angiver minimum for selvstændig øvelse og startværdien for nye opgaver. Eksisterende opgaver beholder deres egne krav.

Uden et minimum for klassen starter nye opgaver ved 95% med nøjagtighed for den færdige tekst eller 90% med nøjagtighed ved første forsøg eller elevens eget valg. Du kan ændre minimum for hver opgave.

En ændring af klassens metode gælder for nye forsøg. Eksisterende opgavegrænser og tidligere resultater ændres ikke.

Sletning af data

Når du fjerner en elev, blokeres adgangen, mens kontoen og de tilknyttede data bevares, så en administrator kan gendanne eller slette dem permanent, også uden gemte resultater. Når du fjerner en klasse, blokeres den og dens elever; klassen, opgaverne og resultaterne kan gendannes eller slettes permanent af en administrator. Hvis du sletter din egen konto, blokeres dine elever også. Gendannelse af din konto gendanner dem ikke automatisk. En administrator kan til enhver tid slette de bevarede elevkonti og klassedata permanent. Konti og klasser, der er fjernet for mindst 30 dage siden, kan også slettes samlet med en manuel funktion.

Klub for tastaturskrivning og hjemmeundervisning

Lærerområdet er ikke kun til skoler. Det kan også bruges til hjemmeundervisning, lektiehjælp, træning i familien eller en klub for tastaturskrivning.

Grænsefladen bruger stadig skoleord som klasse, elev og opgave, men systemet fungerer lige så godt til enhver mindre gruppe.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvem opretter elevkonti?

Opret en klasse, og tilføj selv hver elev.

Kan jeg tildele en opgave til kun én elev?

Ikke i en klasse med flere elever. En opgave bliver tildelt hele klassen. Hvis en klasse kun har én elev, gælder opgaven i praksis kun den person.

Kan jeg se elevernes andre aktiviteter i AgileFingers?

Nej. Lærerområdet viser kun resultaterne fra opgaver, der er oprettet i lærerområdet. Andre aktiviteter uden for disse opgaver vises ikke her.

Hvad er forskellen på arbejdsopgave i klassen og hjemmeopgave?

En arbejdsopgave i klassen har en tidsgrænse på op til 90 minutter og er lavet til korte øvelser under opsyn. En hjemmeopgave har en udløbsdato og passer bedre til arbejde, som bliver lavet senere.

Hvad sker der, hvis jeg sletter en klasse?

Klassen og dens elever mister adgangen. Klassen, opgaverne og resultaterne bevares, indtil en administrator gendanner eller sletter dem permanent.

Hvad sker der, hvis jeg sletter min brugerkonto?

Når du sletter din konto, mister dine elever også adgangen, og dine klasser markeres til sletning. Deres konti og læringsdata bevares, indtil en administrator fjerner dem permanent. Gendannelse af din konto gendanner ikke automatisk deres konti.

Diagram Skjul