Esercizio di dattilografia 28: Le parole più comuni 1001 - 1500

chiudere e iniziare a digitare

Contenuto di un esercizio di dattilografia

Questo esercizio di battitura si basa su parole di uso frequente, che rientrano nell'intervallo 1001 - 1500 in termini di uso comune.

Vorrei condividere alcuni fatti e pensieri divertenti sulla dattilografia.

Gamification nell'apprendimento della dattilografia

La gamification implica l’incorporazione di elementi simili al gioco in contesti non di gioco per aumentare la motivazione e l’impegno, e questo concetto è particolarmente efficace nella dattilografia. Una componente chiave del corso di dattilografia AgileFingers è il concetto di risultati. Man mano che avanzi, puoi fissare obiettivi e sforzarti di raggiungere livelli più elevati di velocità di battitura. Anche se raggiungere un nuovo livello non significa che prima stavi digitando più lentamente, è un indicatore visibile della tua competenza con la tastiera, che fornisce un senso di realizzazione e motivazione per continuare a migliorare le tue abilità di dattilografia. L’aspetto più evidente della gamification in piattaforme come AgileFingers è l’integrazione di giochi a digitazione rapida. Questi giochi si discostano dal tradizionale percorso di dattilografia, dove la ripetizione dei tasti a volte può diventare monotona. I giochi hanno la capacità unica di aggiungere un elemento di divertimento all’esperienza di apprendimento. Trasformando l'addestramento alla digitazione in un'attività divertente e gratificante, questi approcci gamificati ti tengono impegnato e associano la padronanza della tastiera alla gioia piuttosto che alla noia.