Le statistiche di oggi

Esercizi completati
-
Caratteri digitati Parole digitate
-
Tempo di esercizio
-

Statistiche complessive

Esercizi completati
-
Caratteri digitati Parole digitate
-
Tempo di esercizio
-

Esercizio di dattilografia 28: Le, parole, più, comuni, 1001, -, 1500

Tasti e movimenti delle dita

Layout della tastiera: Italiano.

Intervallo di frequenza delle parole: 1001 - 1500.

Una parola familiare può sembrare facile finché una combinazione scomoda di lettere interrompe il ritmo. Nota dove esiti: una lettera ripetuta, un cambio di fila o due tasti affidati allo stesso dito. Dedica un po' più di tempo a quel movimento. Al tentativo successivo, senti se il passaggio è più fluido, anche quando la velocità complessiva cambia poco.

Gamification nell'apprendimento della dattilografia

La gamification usa elementi dei giochi in attività che non sono giochi, per esempio aggiungendo obiettivi e traguardi all'apprendimento. Nella dattilografia, questi elementi possono incoraggiare la pratica e rendere più visibili i progressi. I traguardi fanno parte del corso di dattilografia di AgileFingers. Man mano che avanzi, puoi fissare obiettivi e cercare di raggiungere velocità di battitura più elevate.

I giochi di dattilografia sono giochi completi, con regole e sfide che si controllano digitando. Possono offrire un cambiamento rispetto alle lezioni in cui premere ripetutamente i tasti risulta monotono. Se ti piacciono i giochi, puoi affiancarli alle lezioni per rendere la pratica più piacevole e continuare a sviluppare le tue abilità di dattilografia.

Un obiettivo di velocità e i risultati salvati rendono la pratica una sfida misurabile. Il punteggio dipende anche dalle regole del gioco: confrontalo con i tuoi risultati precedenti nella stessa attività.

Prova a completare un esercizio di lunghezza simile con meno errori. Conserva accenti e apostrofi: scrivere "e" al posto di "è" non migliora la precisione. Alza la velocità quando riesci a mantenere la grafia corretta.

La rassegna di Sailer e Homner ha rilevato benefici della gamification in diversi contesti educativi, con risultati variabili secondo lo studio e l'effetto misurato. Non ha valutato AgileFingers. Un distintivo non rivela quali dita hai usato; dopo il gioco riprendi i tasti difficili.

Testo successivo
Prossima lezione
Compito Torna al test
esercizio-28
Grafico Nascondere