Digita le parole che appaiono nel percorso che sta percorrendo il jumper. Passa attraverso i livelli del gioco. Più alto è il livello, più difficile sarà completare il gioco di dattilografia.
Visita tutte le terre del gioco. Cambiano ogni 4 livelli completati.
Non lasciare che gli ostacoli tocchino il ponticello prima di aver digitato la parola, poiché ciò interromperà il gioco di battitura.
/testo-esempio parole al minuto caratteri al minuto p/m c/m grafico nascondere Esercizio Compito Testo Compito del test Il mio testo Esercizio: /esercizio /parole-casuali /parole-casuali-numeri /test /corso /corso-programmazione /testo /testi /testi-personalizzati /compito /piu-comuni /compito-casa /compito-classe /studente /sommario compito a casa compito a classe testo successivo prossima lezione corso di dattilografia testi standard testi personalizzati test di dattilografia modificare Inglese risultato livello tempo rimasto