タイピングレッスン 28: 最も一般的な言葉 1501 - 2000

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タイピングレッスンの内容

このタイピング レッスンは、一般的な使用法に関して 1501 - 2000 の範囲内にある、頻繁に使用される単語に基づいています。

ブラインドタッチに関する興味深い事実と考えをいくつか共有しましょう。

ブラインドタッチ学習におけるゲーミフィケーション

ゲーミフィケーションとは、ゲーム以外のコンテキストにゲームのような要素を組み込んでモチベーションとコミットメントを高めることを指します。このコンセプトはブラインドタッチで特に効果的です。 AgileFingers ブラインド タッチ コースの重要な要素の 1 つは、成果の概念です。 進歩するにつれて、目標を設定し、より高いレベルのタイピング速度を達成するよう努めることができます。 新しいレベルに到達したということは、以前よりタイピングが遅かったという意味ではありませんが、キーボードの習熟度を示す目に見えるマーカーとなり、達成感とブラインドタッチ スキルを向上させ続けるモチベーションをもたらします。 AgileFingers のようなプラットフォームにおけるゲーミフィケーションの最も明らかな側面は、高速タイピング ゲームを統合することです。 これらのゲームは、キーストロークの繰り返しが単調になることがある従来のブラインド タッチ コースとは異なります。 ゲームには、学習体験に楽しみの要素を加えるユニークな機能があります。 これらのゲーム化されたアプローチは、タイピング トレーニングを楽しくやりがいのあるアクティビティに変えることで、ユーザーの集中力を維持し、キーボードの習得を退屈ではなく喜びに結びつけます。