教師用ページ
- クラスを作成してタイピング課題を割り当てる
- 生徒の進捗を確認
クラスを作成し、教師が生成したアクセスコードで生徒を追加し、レッスンとテキストを割り当てて、各生徒のタイピングの進捗を確認します。
個人のAgileFingersアカウントで教師としてログインするか、個人アカウントを作成してください。生徒アカウントでは教師としてログインできません。
明確な流れでタッチタイピングを教える
クラスを作成
授業、クラブ、個別指導、家庭学習ごとに生徒を別々のクラスに整理します。
生徒を追加
クラスを作成し、教師が生成したアクセスコードで生徒を追加し、レッスンとテキストを割り当てて、各生徒のタイピングの進捗を確認します。
課題を割り当て
タイピングレッスン、標準テキスト、独自のテキストを授業内課題や宿題に組み合わせます。
進捗を確認
完了状況、合格結果、入力速度、正確さ、進捗、タイピングレベルを確認します。
クラスの流れをひと目で確認
各クラスでは、生徒と2種類の課題を1つの実用的なワークスペースで管理できます。
生徒
- 生徒名
- 個別アクセスコード
授業内課題
- 時間制限付きの授業内練習
- リアルタイムの結果
宿題
- 期限付き課題
- 完了状況とレベル
教師用ページのヘルプ
クイックスタート
- クラスを作成します。 保存すると、そのクラスの画面に移動します。
- 生徒を追加
- 課題を割り当て
アクセスコードでログインする方法
ログインページで生徒を選び、アクセスコード欄にコードを入力します。 ログイン方法は2つあります。
学生アクセスコード
先生から受け取った個人用コードを入力します。 生徒名は不要です。
例:0019 2746 3812クラスアクセスコード + 学生の名前
Cで始まるクラスコードを入力します。 生徒名の欄が表示されるので、先生が登録した名前を入力してください。 この方法はクラスコードでのログインが有効で、生徒がすでにクラスに所属している場合だけ使えます。
例:C1234567890+山田 花子
クラスコードの大文字・小文字は区別しません。 生徒名の大文字・小文字、余分なスペース、単語の順序は区別しません。
例: c1234567890 + 山田 花子; C1234567890 + 花子 山田
クラス内の生徒名は、このルールで区別できる必要があります。 他の生徒と一致する名前での作成や名前の変更はできません。
クラスの作成時や編集時に、個人用コードだけを使えるようにするか、両方のログイン方法を使えるようにするかを選びます。 どちらの設定でも生徒コードで直接ログインできます。 クラスコードだけではログインもアカウントの作成もできません。
クラスを作成し、生徒を一人ずつ追加してください。生徒を開くと、専用のアクセスコードを表示・印刷できます。クラス全員のコードをまとめて印刷することもできます。新しいコードを発行すると古いコードは使えなくなり、その生徒はログアウトされます。
クラスのアクセスコードは、クラス画面の下部またはクラスの編集フォームにあります。表示されたコードを選択してコピーし、生徒に伝えてください。クラスにまだコードがない場合は、編集フォームを開いてそこで生成してください。
個人のAgileFingersアカウントで教師としてログインするか、個人アカウントを作成してください。生徒アカウントでは教師としてログインできません。
タスクの割り当て
教師が確認できるのは、教師用ページで作成したタスク内で行われた作業だけです。 AgileFingers 内でのその他の生徒の活動はここには表示されません。
タスクはクラス全体に割り当てられ、クラス内の特定の生徒だけには割り当てられません。
タスクを割り当てるには、クラス画面で + タスク をクリックします。そのタスクで生徒が行うレッスンやテキストを選べます。また、独自のテキストを作成してタスクに追加することもできます。これらのカスタムテキストは教師用ページ内でのみ表示されます。
タスクには 2 種類あります。
- 教室での課題 - 最大 90 分の時間制限があるタスクです。授業中に行う短い練習に向いています。既存の教室での課題を編集して保存し直すと、その時間はリセットされます。
- 宿題 - 締切日があるタスクです。あとで取り組める課題に向いています。
生徒がタスクの一部だけを完了した場合でも、その進捗は教師用ページのタスク画面で確認できます。教室での課題には、生徒の結果を更新するための専用ボタンがあります。
正確率の計算方法
クラスの作成時または編集時に方法を選びます。教師自身の練習設定は変わりません。 正確率の計算方法は、課題以外の練習を含め、AgileFingers全体で生徒のタイピング練習に適用されます。
初回入力の正確率: 入力ミスは修正後も数えます。同じ位置で繰り返したミスは1回だけ数えます。 入力ミスを修正すると正確率への影響は小さくなりますが、ミスとしては数えられます。
最終テキストの正確率: タイピング練習の終了時に残る誤りだけを数えます。修正した入力ミスは最終的な正確率を下げません。
生徒の選択: 生徒が正確さの計算方法を選びます。結果ごとに異なる計算方法が使われる場合があります。
最低正確率: 自主練習の最低正確さと新しい課題の初期値を設定します。既存の課題の条件は変わりません。
クラスの最低正確さを設定しない場合、新しい課題は最終テキストの正確さでは95%、初回入力の正確さまたは生徒が選ぶ場合は90%で始まります。課題ごとに最低正確さを変更できます。
クラスの方法の変更は新しい試行に適用されます。既存の課題の基準値と過去の結果は変わりません。
データの削除
生徒を削除するとアクセスが停止され、結果が保存されていない場合も、管理者が復元または完全に削除できるようアカウントと関連データが保持されます。クラスを削除するとクラスと生徒のアクセスが停止されます。クラス、課題、結果は管理者が復元または完全に削除できる状態で保持されます。自分のアカウントを削除すると、管理している生徒もアクセスできなくなります。自分のアカウントを復元しても、生徒は自動では復元されません。管理者は保持された生徒とクラスをいつでも完全に削除でき、30日後からは一括削除もできます。
タイピングクラブと家庭学習
教師用ページは学校専用ではありません。家庭学習、個別指導、家族での練習、タイピングクラブにも使えます。
画面では クラス、生徒、タスク といった学校向けの言葉を使っていますが、少人数のグループでも同じように使えます。
よくある質問(FAQ)
生徒アカウントは誰が作成しますか?
クラスを作成し、生徒を一人ずつ追加してください。
1 人の生徒だけにタスクを割り当てることはできますか?
複数の生徒がいるクラスではできません。タスクはクラス全体に割り当てられます。ただし、クラスに生徒が 1 人しかいない場合は、実質的にその 1 人だけに対するタスクになります。
AgileFingers 内での生徒のほかの活動も確認できますか?
いいえ。教師用ページに表示されるのは、教師用ページで作成したタスクの結果だけです。それ以外の活動はここには表示されません。
教室での課題と宿題の違いは何ですか?
教室での課題は最大 90 分の制限時間があり、授業中の短い練習向けです。宿題には締切日があり、あとで取り組む課題に向いています。
クラスを削除するとどうなりますか?
クラスと生徒はアクセスできなくなります。クラス、課題、結果は、管理者が復元または完全に削除するまで保持されます。
ユーザーアカウントを削除するとどうなりますか?
自分のアカウントを削除すると、生徒もアクセスできなくなり、クラスは削除対象としてマークされます。生徒のアカウントと学習データは、管理者が完全に削除するまで保持されます。自分のアカウントを復元しても、クラス全体は自動的に復元されません。