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教師用ページ

  • クラスを作成してタイピング課題を割り当てる
  • 生徒の進捗を確認

クラスを作成し、教師が生成したアクセスコードで生徒を追加し、レッスンとテキストを割り当てて、各生徒のタイピングの進捗を確認します。

個人のAgileFingersアカウントで教師としてログインするか、個人アカウントを作成してください。生徒アカウントでは教師としてログインできません。

明確な流れでタッチタイピングを教える

クラスを作成

授業、クラブ、個別指導、家庭学習ごとに生徒を別々のクラスに整理します。

生徒を追加

クラスを作成し、教師が生成したアクセスコードで生徒を追加し、レッスンとテキストを割り当てて、各生徒のタイピングの進捗を確認します。

課題を割り当て

タイピングレッスン、標準テキスト、独自のテキストを授業内課題や宿題に組み合わせます。

進捗を確認

完了状況、合格結果、入力速度、正確さ、進捗、タイピングレベルを確認します。

クラスの流れをひと目で確認

各クラスでは、生徒と2種類の課題を1つの実用的なワークスペースで管理できます。

生徒

  • 生徒名
  • 個別アクセスコード

授業内課題

  • 時間制限付きの授業内練習
  • リアルタイムの結果

宿題

  • 期限付き課題
  • 完了状況とレベル

教師用ページのヘルプ

クイックスタート
  1. クラスを作成します。 保存すると、そのクラスの画面に移動します。
  2. 生徒を追加
  3. 課題を割り当て
アクセスコードでログインする方法

ログインページで生徒を選び、アクセスコード欄にコードを入力します。 ログイン方法は2つあります。

  1. 学生アクセスコード
    先生から受け取った個人用コードを入力します。 生徒名は不要です。
    例: 0019 2746 3812

  2. クラスアクセスコード + 学生の名前
    Cで始まるクラスコードを入力します。 生徒名の欄が表示されるので、先生が登録した名前を入力してください。 この方法はクラスコードでのログインが有効で、生徒がすでにクラスに所属している場合だけ使えます。
    例: C1234567890 + 山田 花子

クラスコードの大文字・小文字は区別しません。 生徒名の大文字・小文字、余分なスペース、単語の順序は区別しません。
例: c1234567890 + 山田 花子; C1234567890 + 花子 山田

クラス内の生徒名は、このルールで区別できる必要があります。 他の生徒と一致する名前での作成や名前の変更はできません。

クラスの作成時や編集時に、個人用コードだけを使えるようにするか、両方のログイン方法を使えるようにするかを選びます。 どちらの設定でも生徒コードで直接ログインできます。 クラスコードだけではログインもアカウントの作成もできません。

クラスを作成し、生徒を一人ずつ追加してください。生徒を開くと、専用のアクセスコードを表示・印刷できます。クラス全員のコードをまとめて印刷することもできます。新しいコードを発行すると古いコードは使えなくなり、その生徒はログアウトされます。

クラスのアクセスコードは、クラス画面の下部またはクラスの編集フォームにあります。表示されたコードを選択してコピーし、生徒に伝えてください。クラスにまだコードがない場合は、編集フォームを開いてそこで生成してください。

個人のAgileFingersアカウントで教師としてログインするか、個人アカウントを作成してください。生徒アカウントでは教師としてログインできません。

タスクの割り当て

教師が確認できるのは、教師用ページで作成したタスク内で行われた作業だけです。 AgileFingers 内でのその他の生徒の活動はここには表示されません。

タスクはクラス全体に割り当てられ、クラス内の特定の生徒だけには割り当てられません。

タスクを割り当てるには、クラス画面で + タスク をクリックします。そのタスクで生徒が行うレッスンやテキストを選べます。また、独自のテキストを作成してタスクに追加することもできます。これらのカスタムテキストは教師用ページ内でのみ表示されます。

タスクには 2 種類あります。

  • 教室での課題 - 最大 90 分の時間制限があるタスクです。授業中に行う短い練習に向いています。既存の教室での課題を編集して保存し直すと、その時間はリセットされます。
  • 宿題 - 締切日があるタスクです。あとで取り組める課題に向いています。

生徒がタスクの一部だけを完了した場合でも、その進捗は教師用ページのタスク画面で確認できます。教室での課題には、生徒の結果を更新するための専用ボタンがあります。

正確率の計算方法

クラスの作成時または編集時に方法を選びます。教師自身の練習設定は変わりません。 正確率の計算方法は、課題以外の練習を含め、AgileFingers全体で生徒のタイピング練習に適用されます。

初回入力の正確率: 入力ミスは修正後も数えます。同じ位置で繰り返したミスは1回だけ数えます。 入力ミスを修正すると正確率への影響は小さくなりますが、ミスとしては数えられます。

最終テキストの正確率: タイピング練習の終了時に残る誤りだけを数えます。修正した入力ミスは最終的な正確率を下げません。

生徒の選択: 生徒が正確さの計算方法を選びます。結果ごとに異なる計算方法が使われる場合があります。

最低正確率: 自主練習の最低正確さと新しい課題の初期値を設定します。既存の課題の条件は変わりません。

クラスの最低正確さを設定しない場合、新しい課題は最終テキストの正確さでは95%、初回入力の正確さまたは生徒が選ぶ場合は90%で始まります。課題ごとに最低正確さを変更できます。

クラスの方法の変更は新しい試行に適用されます。既存の課題の基準値と過去の結果は変わりません。

データの削除

生徒を削除するとアクセスが停止され、結果が保存されていない場合も、管理者が復元または完全に削除できるようアカウントと関連データが保持されます。クラスを削除するとクラスと生徒のアクセスが停止されます。クラス、課題、結果は管理者が復元または完全に削除できる状態で保持されます。自分のアカウントを削除すると、管理している生徒もアクセスできなくなります。自分のアカウントを復元しても、生徒は自動では復元されません。管理者は保持された生徒とクラスをいつでも完全に削除でき、30日後からは一括削除もできます。

タイピングクラブと家庭学習

教師用ページは学校専用ではありません。家庭学習、個別指導、家族での練習、タイピングクラブにも使えます。

画面では クラス、生徒、タスク といった学校向けの言葉を使っていますが、少人数のグループでも同じように使えます。

よくある質問(FAQ)

生徒アカウントは誰が作成しますか?

クラスを作成し、生徒を一人ずつ追加してください。

1 人の生徒だけにタスクを割り当てることはできますか?

複数の生徒がいるクラスではできません。タスクはクラス全体に割り当てられます。ただし、クラスに生徒が 1 人しかいない場合は、実質的にその 1 人だけに対するタスクになります。

AgileFingers 内での生徒のほかの活動も確認できますか?

いいえ。教師用ページに表示されるのは、教師用ページで作成したタスクの結果だけです。それ以外の活動はここには表示されません。

教室での課題と宿題の違いは何ですか?

教室での課題は最大 90 分の制限時間があり、授業中の短い練習向けです。宿題には締切日があり、あとで取り組む課題に向いています。

クラスを削除するとどうなりますか?

クラスと生徒はアクセスできなくなります。クラス、課題、結果は、管理者が復元または完全に削除するまで保持されます。

ユーザーアカウントを削除するとどうなりますか?

自分のアカウントを削除すると、生徒もアクセスできなくなり、クラスは削除対象としてマークされます。生徒のアカウントと学習データは、管理者が完全に削除するまで保持されます。自分のアカウントを復元しても、クラス全体は自動的に復元されません。

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