교사 공간
- 반을 만들고 타이핑 과제 배정
- 학생 진행 상황 추적
반을 만들고 교사가 생성한 액세스 코드로 학생을 추가하고 수업과 텍스트를 배정한 뒤 각 학생의 타이핑 진행 상황을 확인하세요.
개인 AgileFingers 계정으로 교사 로그인을 하거나 개인 계정을 만드세요. 학생 계정으로는 교사 로그인을 할 수 없습니다.
명확한 흐름으로 터치 타이핑을 가르치세요
수업 만들기
학생들을 수업, 동아리, 개인 지도 또는 가정 학습을 위한 별도 반으로 구성하세요.
학생 추가
반을 만들고 교사가 생성한 액세스 코드로 학생을 추가하고 수업과 텍스트를 배정한 뒤 각 학생의 타이핑 진행 상황을 확인하세요.
과제 배정
타이핑 수업, 표준 텍스트 및 직접 만든 텍스트를 수업 중 과제나 숙제에 조합하세요.
진행 상황 추적
완료 여부, 통과 결과, 타이핑 속도, 정확도, 진행률 및 타이핑 레벨을 확인하세요.
한눈에 보는 수업 흐름
각 반은 학생과 두 종류의 배정된 활동을 하나의 실용적인 작업 공간에서 관리합니다.
학생
- 학생 이름
- 개별 액세스 코드
수업 중 과제
- 시간 제한 수업 연습
- 실시간 결과
숙제
- 마감일이 있는 과제
- 완료 및 레벨
교사 공간 도움말
빠른 시작
- 반을 만듭니다. 저장하면 바로 그 반의 화면으로 이동합니다.
- 학생 추가
- 과제 배정
액세스 코드로 로그인하기
로그인 페이지에서 학생을 선택하고 액세스 코드 필드에 코드를 입력하세요. 로그인 방법은 두 가지입니다.
학생 액세스 코드
선생님이 준 개인 코드를 입력하세요. 학생 이름은 필요하지 않습니다.
예:0019 2746 3812클래스 액세스 코드 + 학생 이름
C로 시작하는 학급 코드를 입력하세요. 학생 이름 필드가 나타나면 선생님이 등록한 이름을 입력하세요. 이 방법은 학급 코드 로그인이 활성화되어 있고 학생이 이미 학급에 속한 경우에만 사용할 수 있습니다.
예:C1234567890+김 민서
학급 코드의 대소문자는 구분하지 않습니다. 학생 이름의 대소문자, 추가 공백, 단어 순서는 구분하지 않습니다.
예: c1234567890 + 김 민서; C1234567890 + 민서 김
학급 내 모든 학생의 이름은 이 규칙에 따라 구별할 수 있어야 합니다. 다른 학생과 일치하는 이름으로 학생을 만들거나 이름을 변경하면 거부됩니다.
학급을 만들거나 수정할 때 학생이 자신의 코드만 사용할지 두 로그인 방법을 모두 사용할지 선택하세요. 두 설정 모두 학생 코드로 직접 로그인할 수 있습니다. 학급 코드만으로는 로그인하거나 계정을 만들 수 없습니다.
반을 만들고 학생을 한 명씩 직접 추가하세요. 학생을 열면 개인용 접속 코드를 확인하거나 인쇄할 수 있으며, 반 전체의 코드를 한꺼번에 인쇄할 수도 있습니다. 새 코드를 발급하면 기존 코드는 사용할 수 없고 해당 학생은 로그아웃됩니다.
학급 액세스 코드는 학급 화면 하단이나 학급 수정 양식에서 확인할 수 있습니다. 표시된 코드를 선택하고 복사하여 학생들에게 전달하세요. 학급에 아직 코드가 없으면 수정 양식을 열고 그곳에서 생성하세요.
개인 AgileFingers 계정으로 교사 로그인을 하거나 개인 계정을 만드세요. 학생 계정으로는 교사 로그인을 할 수 없습니다.
과제 배정
교사는 교사 공간에서 만든 과제 안에서 진행된 작업만 확인할 수 있습니다. AgileFingers에서 학생이 한 다른 활동은 여기에서 보이지 않습니다.
과제는 반 전체에 배정되며, 반 안의 특정 학생에게만 따로 배정되지는 않습니다.
과제를 배정하려면 반 화면에서 + 과제를 클릭하세요. 그 과제 안에서 학생이 진행할 레슨과 텍스트를 선택할 수 있습니다. 직접 만든 텍스트를 과제에 추가할 수도 있으며, 이런 맞춤 텍스트는 교사 공간에서만 보입니다.
과제는 두 가지 유형이 있습니다.
- 수업 과제 - 최대 90분의 제한 시간이 있는 과제입니다. 특히 수업 시간에 하는 짧은 연습에 적합합니다. 기존 수업 과제를 수정한 뒤 다시 저장하면 제한 시간이 초기화됩니다.
- 숙제 - 마감일이 있는 과제입니다. 나중에 완료해도 되는 과제에 적합합니다.
학생이 과제의 일부만 완료해도 그 진행 상황은 교사 공간의 과제 화면에서 확인할 수 있습니다. 수업 과제의 경우 학생 결과를 새로고침하는 전용 버튼이 있습니다.
정확도 계산 방식
반을 만들거나 수정할 때 방식을 선택하세요. 교사 본인의 연습 설정은 바뀌지 않습니다. 정확도 계산 방식은 과제 밖에서 하는 연습을 포함해 AgileFingers 전체의 학생 타자 연습에 적용됩니다.
첫 입력 정확도: 타자 오류는 수정한 뒤에도 계산됩니다. 같은 위치에서 반복한 오류는 한 번만 계산됩니다. 오타를 수정하면 정확도에 미치는 영향은 줄어들지만, 여전히 오류로 계산됩니다.
최종 텍스트 정확도: 타자 연습이 끝났을 때 남아 있는 오류만 계산합니다. 수정한 오타는 최종 정확도를 낮추지 않습니다.
학생의 선택: 학생이 정확도 계산 방법을 선택합니다. 결과마다 다른 계산 방법이 사용될 수 있습니다.
최소 정확도: 자율 연습의 최소 정확도와 새 과제의 초기값을 설정합니다. 기존 과제는 자체 기준을 유지합니다.
학급의 최소 정확도가 없으면 새 과제는 최종 텍스트 정확도에서 95%, 첫 시도 정확도 또는 학생 선택에서 90%로 시작합니다. 각 과제의 최소 정확도를 변경할 수 있습니다.
반의 방식을 바꾸면 새 시도부터 적용됩니다. 기존 과제의 기준값과 과거 결과는 그대로 유지됩니다.
데이터 삭제
학생을 삭제하면 접속이 차단되고, 저장된 결과가 없어도 관리자가 복구하거나 영구 삭제할 수 있도록 계정과 관련 데이터가 보관됩니다. 반을 삭제하면 반과 학생의 접속이 차단됩니다. 반, 과제, 결과는 관리자가 복구하거나 영구 삭제할 수 있도록 보관됩니다. 본인 계정을 삭제하면 관리 중인 학생도 접속할 수 없게 됩니다. 계정을 복구해도 학생은 자동으로 복구되지 않습니다. 관리자는 보관된 학생과 반을 언제든 영구 삭제할 수 있으며, 30일이 지나면 일괄 삭제할 수도 있습니다.
타이핑 클럽과 가정 학습
교사 공간은 학교에서만 쓰는 기능이 아닙니다. 가정 학습, 개인 지도, 가족 연습, 타이핑 클럽에도 사용할 수 있습니다.
화면에서는 여전히 반, 학생, 과제 같은 학교식 용어를 사용하지만, 소규모 그룹에도 같은 방식으로 잘 사용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
학생 계정은 누가 만드나요?
반을 만들고 학생을 한 명씩 직접 추가하세요.
한 학생에게만 과제를 배정할 수 있나요?
학생이 여러 명 있는 반에서는 불가능합니다. 과제는 반 전체에 배정됩니다. 다만 반에 학생이 한 명뿐이라면 실제로는 그 한 학생에게만 적용됩니다.
AgileFingers에서 학생이 한 다른 활동도 볼 수 있나요?
아니요. 교사 공간에는 교사 공간에서 만든 과제의 결과만 표시됩니다. 그 밖의 다른 활동은 여기에서 보이지 않습니다.
수업 과제와 숙제의 차이는 무엇인가요?
수업 과제는 최대 90분의 제한 시간이 있으며, 감독 아래 짧게 진행하는 연습에 적합합니다. 숙제는 마감일이 있으며 나중에 완료하는 작업에 더 적합합니다.
반을 삭제하면 어떻게 되나요?
반과 학생은 접속할 수 없게 됩니다. 반, 과제, 결과는 관리자가 복구하거나 영구 삭제할 때까지 보관됩니다.
사용자 계정을 삭제하면 어떻게 되나요?
계정을 삭제하면 학생들의 접근도 차단되고 수업은 삭제 대상으로 표시됩니다. 학생 계정과 학습 데이터는 관리자가 영구 삭제할 때까지 보관됩니다. 계정을 복구해도 수업 전체가 자동으로 복구되지는 않습니다.