이제 다시 한번 자주 쓰이는 단어를 연습합니다. 앞서 왜 이런 단어를 연습하는 것이 중요한지 설명했으니, 이번에는 터치 타이핑 학습에서 게임화(Gamification)에 대해 이야기해 봅시다.
게임화란 게임에서 볼 수 있는 요소를 다른 활동에 도입해 참여도를 높이는 방법입니다. 빠른 타자 학습에서 목표 속도를 설정하고 달성하는 것도 일종의 게임화 요소입니다. 특정 속도에 도달하면 이전보다 늦게 입력한 것은 아니지만, 눈에 보이는 목표가 생기기 때문에 동기부여가 됩니다.
AgileFingers에서 가장 직관적인 게임화 요소는 타자 게임입니다. 화면에 나타나는 글자나 단어를 입력하면서 반복적인 연습이 아닌 게임을 플레이하는 느낌을 받습니다. 게임은 지루한 학습에서 잠시 벗어나 즐거움을 주죠. 키보드 타이핑 게임은 터치 타이핑을 좀 더 재미있게 만들어 주어 학습에 대한 부담을 덜고, 타자를 즐거운 활동으로 느끼게 해 줍니다.
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/saempeul-tegseuteu 분당 단어 분당 문자 단어/분 문자/분 차트 숨다 연습 일 텍스트 초 분 시간 Test Task 타자 테스트 - 작업 빠른 타자 연습: 나만의 텍스트 - AgileFingers 타이핑 연습 빠른 타자 운동 색인 가운데 반지 작은 모든 손가락 열 연습: 손가락 안의 임의의 단어 프로그래밍 수업 /geomji /jungji /yagji /saekki /modeun /haeng /yeonseub /songalag /ineo /im-uiui-dan-eo /im-uiui-dan-eo-susja /teseuteu /yeonseub /tegseuteu /tegseuteu /taeseukeu /gajang-heunhan /sugje /gyosil-jag-eob /hagsaeng /jeongli 숙제 교실 작업 편집하다 영어 점수 수준 남은 시간