Harjoituksen 16 vasemmanpuoleiset kirjoitussäännöt
Merkki "z" voidaan kirjoittaa painamalla näppäintä "Z" samalla kun pidät Alt- ja Shift-näppäimiä painettuna. Painamme näppäimistön näppäintä "Z" siirtämällä sormen näppäimestä "A" kohtaan "Z".
Merkki "x" voidaan kirjoittaa painamalla näppäintä "X" samalla kun pidät Alt- ja Shift-näppäimiä painettuna. Painamme näppäimistön näppäintä "X" siirtämällä sormen näppäimestä "S" kohtaan "X".
Kirjainten kirjoittamisen jälkeen vasemman käden sormien pitäisi luonnollisesti palata perusasentoonsa näppäimistön kotirivillä (missä CapsLock-näppäin sijaitsee).
Oikeanpuoleinen kirjoitus harjoitukseen 16
Merkki "." voidaan kirjoittaa painamalla näppäintä "." samalla kun pidät Alt- ja Shift-näppäimiä painettuna. Painamme näppäimistön näppäintä "." siirtämällä sormen näppäimestä "L" kohtaan ".".
Kirjainten kirjoittamisen jälkeen oikean käden sormien pitäisi luonnollisesti palata perusasentoonsa näppäimistöllä.
Kymmensormijärjestelmä pelejä
Kymmensormijärjestelmä-pelit ovat oiva esimerkki pelillisyydestä, strategiasta, jossa pelielementtejä yhdistetään ei-pelaamiseen liittyviin konteksteihin sitoutumisen ja hauskuuden lisäämiseksi. Kun oppii kirjoittamaan nopeammin, saavutukset ovat pelillistämisen kriittinen osa. Kun pyrit saavuttamaan seuraavan tason kirjoitusnopeudessa, asetat ja tavoittelet tiettyjä tavoitteita, jotka lisäävät motivaatiota kirjoitusmatkallesi. Kirjoituspelitason viimeistelyssä ei ole kyse vain nopeudesta, vaan myös konkreettisesta edistymisestä ja saavutuksista. Kirjoituspelit, kuten AgileFingersin tarjoamat pelit, tarjoavat nautinnollisen käänteen oppimisprosessiin. Perinteisten kirjoituskurssien tyypillisten toistuvien vitaalipainallusten sijaan olet uppoutunut pelikokemukseen. Kiehtovan grafiikan rinnalla esiintyvien kirjaimien tai sanojen kirjoittaminen muuttaa oppimisprosessin nautittavammaksi ja interaktiivisemmaksi yritykseksi. Nämä kymmenensormijärjestelmäpelit eivät ainoastaan auta sinua parantamaan näppäimistötaitojasi, vaan lisäävät myös viihdettä muuten käytännölliseen taitoon tehden oppimiskokemuksesta sekä kiinnostavan että palkitsevan.