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Exercice de dactylographie 28: Les, mots, les, plus, courants, 1001, -, 1500
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Exercice de dactylographie 28: Les, mots, les, plus, courants, 1001, -, 1500
Touches et mouvements des doigts
Disposition du clavier: Français.
Plage de fréquence des mots: 1001 - 1500.
Un mot familier paraît facile jusqu'à ce qu'un enchaînement de lettres casse le rythme. Repérez l'endroit où vous hésitez : une lettre répétée, un changement de rangée ou deux touches confiées au même doigt. Accordez un peu plus de temps à ce mouvement. Au prochain essai, voyez si le passage devient plus fluide, même si la vitesse globale a peu changé.
Gamification dans l'apprentissage de la dactylographie
La gamification utilise des éléments de jeu dans des activités qui ne sont pas des jeux, par exemple en ajoutant des objectifs et des réussites à l'apprentissage. En dactylographie, ces éléments peuvent encourager la pratique et rendre les progrès plus visibles. Les réussites font partie du cours de dactylographie d'AgileFingers. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez vous fixer des objectifs et chercher à atteindre des vitesses de frappe plus élevées.
Les jeux de dactylographie sont des jeux à part entière, avec des règles et des défis commandés par la saisie. Ils peuvent apporter du changement lorsque les frappes répétées des leçons paraissent monotones. Si vous appréciez les jeux, vous pouvez les utiliser en complément des leçons pour rendre la pratique plus agréable et continuer à développer vos compétences en dactylographie.
Un objectif de vitesse et des résultats enregistrés donnent un défi mesurable. Le score dépend aussi des règles du jeu : comparez-le à vos résultats précédents dans la même activité.
Essayez de terminer un exercice de longueur comparable avec moins de fautes. Conservez les accents et les apostrophes du français : "a" à la place de "à" ne constitue pas un progrès en précision. Augmentez la vitesse une fois l'orthographe respectée.
La synthèse de Sailer et Homner relève des bénéfices de la gamification dans différents contextes éducatifs, avec des résultats variables selon les études et les effets mesurés. Elle ne porte pas sur AgileFingers. Un badge ne révèle pas les doigts utilisés ; après un jeu, reprenez les touches difficiles.