Exercice de dactylographie 28: Les mots les plus courants 1001 - 1500

fermez et commencez à taper

Contenu d'un exercice de dactylographie

Cet exercice de dactylographie est basé sur des mots fréquemment utilisés, entrant dans la gamme des 1001 - 1500 en termes d'usage courant.

Permettez-moi de partager quelques faits et réflexions amusants concernant la dactylographie.

Gamification dans l’apprentissage de la dactylographie

La gamification consiste à incorporer des éléments de type jeu dans des contextes autres que le jeu pour stimuler la motivation et l'engagement, et ce concept est particulièrement efficace dans la dactylographie. Un élément clé du cours de dactylographie AgileFingers est le concept de réalisations. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez vous fixer des objectifs et vous efforcer d’atteindre des niveaux plus élevés de vitesse de frappe. Même si atteindre un nouveau niveau ne signifie pas que vous tapiez plus lentement auparavant, c'est un marqueur visible de votre maîtrise du clavier, procurant un sentiment d'accomplissement et de motivation pour continuer à améliorer vos compétences en dactylographie. L'aspect le plus évident de la gamification sur des plateformes comme AgileFingers est l'intégration de jeux à saisie rapide. Ces jeux s'écartent du cours traditionnel de dactylographie, où les frappes répétitives peuvent parfois devenir monotones. Les jeux ont une capacité unique à ajouter un élément de plaisir à l’expérience d’apprentissage. En transformant l'entraînement à la dactylographie en une activité amusante et enrichissante, ces approches gamifiées vous maintiennent engagé et associent la maîtrise du clavier à la joie plutôt qu'à l'ennui.