Espace enseignant
- Créer des classes et attribuer des exercices de frappe
- Suivre la progression des élèves
Crée des classes, ajoute des élèves avec des codes d'accès générés par l'enseignant, attribue des leçons et des textes, puis suis la progression de chaque élève.
Connecte-toi en tant qu’enseignant avec ton compte personnel AgileFingers ou crée un compte personnel. Les comptes élèves ne permettent pas de se connecter en tant qu’enseignant.
Enseignez la dactylographie avec un parcours clair
Créer des classes
Organisez les élèves en classes distinctes pour les cours, les clubs, le tutorat ou l'apprentissage à domicile.
Ajouter des élèves
Crée des classes, ajoute des élèves avec des codes d'accès générés par l'enseignant, attribue des leçons et des textes, puis suis la progression de chaque élève.
Attribuer des tâches
Combinez des leçons de frappe, des textes standard et vos propres textes dans des travaux en classe ou des devoirs.
Suivre la progression
Consultez l'état d'achèvement des tâches, les résultats validés, la vitesse de frappe, la précision, la progression et les niveaux.
Le déroulement de la classe en un coup d'œil
Chaque classe réunit les élèves et les deux types de travail attribué dans un espace pratique.
Élèves
- Noms des élèves
- Codes d'accès individuels
Travaux en classe
- Entraînement chronométré en classe
- Résultats actuels
Devoirs
- Tâches avec échéance
- Achèvement et niveaux
Aide de l’espace enseignant
Démarrage rapide
- Crée une classe. Après l'enregistrement, la page de cette classe s'ouvre.
- Ajouter des élèves
- Attribuer des tâches
Connexion avec un code d'accès
Sur la page de connexion, les élèves choisissent élève et saisissent leur code dans le champ code d'accès. Il y a deux façons de se connecter :
Code d'accès étudiant
Saisis le code personnel donné par ton enseignant. Le nom de l'élève n'est pas nécessaire.
Exemple:0019 2746 3812Code d'accès à la classe + nom d'élève
Saisis le code de classe, qui commence par C. Le champ nom de l'élève apparaît ; saisis le nom enregistré par ton enseignant. Cela fonctionne uniquement si la connexion avec le code de classe est activée et si l'élève appartient déjà à la classe.
Exemple:C1234567890+Chloé Martin
Les majuscules ou minuscules n'ont pas d'importance dans le code de classe. Dans les noms des élèves, les majuscules ou minuscules, les espaces supplémentaires et l'ordre des mots n'ont pas d'importance.
Exemple: c1234567890 + chloé martin; C1234567890 + Martin Chloé
Chaque élève de la classe doit avoir un nom distinct selon ces règles. La création ou le changement de nom d'un élève est refusé si son nom correspond à celui d'un autre.
Lors de la création ou de la modification d'une classe, choisis si les élèves peuvent utiliser uniquement leur propre code ou les deux méthodes de connexion. Les deux réglages autorisent la connexion directe avec le code élève. Le code de classe seul ne permet ni de se connecter ni de créer un compte.
Crée une classe, puis ajoute chaque élève toi-même. Ouvre un élève pour afficher ou imprimer son code d'accès personnel, ou imprime les codes de toute la classe. Générer un nouveau code invalide l'ancien et déconnecte l'élève.
Tu trouveras le code d'accès de la classe en bas de la vue de la classe ou dans le formulaire de modification. Sélectionne et copie le code visible pour le partager avec tes élèves. Si la classe n'a pas encore de code, ouvre le formulaire de modification et génère-le à cet endroit.
Connecte-toi en tant qu'enseignant avec ton compte personnel AgileFingers ou crée un compte personnel. Les comptes élèves ne permettent pas de se connecter en tant qu'enseignant.
Attribution des tâches
L'enseignant ne peut suivre que le travail effectué dans les tâches créées dans l'espace enseignant. Les autres activités des élèves dans AgileFingers ne sont pas visibles ici.
Les tâches sont attribuées à toute la classe, et non à certains élèves seulement dans cette classe.
Pour attribuer une tâche, ouvre la vue d'une classe puis clique sur + tâche. Tu peux choisir les leçons et les textes que les élèves devront réaliser dans cette tâche. Tu peux aussi créer tes propres textes et les ajouter à la tâche. Ces textes personnalisés ne sont visibles que dans l'espace enseignant.
Il existe deux types de tâches :
- Travail en classe - une tâche avec une limite de temps allant jusqu'à 90 minutes. Elle convient aux exercices courts, en particulier à ceux réalisés pendant le cours. Si tu modifies un travail en classe existant puis l'enregistres à nouveau, le temps prévu commence à s'écouler de nouveau à partir de cet enregistrement.
- Devoir - une tâche avec une date d'expiration. Elle convient aux exercices qui peuvent être terminés plus tard.
Si un élève ne termine qu'une partie d'une tâche, cette progression reste visible dans la vue de la tâche dans l'espace enseignant. Dans le cas d'un travail en classe, un bouton spécial permet d'actualiser les résultats des élèves après un clic.
Les sessions de frappe terminées sont enregistrées automatiquement, même si elles ne remplissent pas les conditions de réussite. L'option "Continuez" reprend à la position enregistrée et ajoute la prochaine session terminée au même résultat. La vitesse et la précision cumulées tiennent compte de toutes les sessions terminées de ce résultat et peuvent s'améliorer ou diminuer.
Redémarrer reprend depuis le début et crée un résultat distinct à la fin de la session. Les résultats précédents sont conservés. Les élèves peuvent revenir avec le même compte et le même code d'accès tant que le devoir reste disponible. Une session non terminée n'est pas enregistrée en cours de frappe.
Si la méthode de calcul de la précision change, l'exercice doit être repris depuis le début. L'option "Continuez" n'oblige pas les élèves à taper la totalité du texte source.
Calcul de la précision
Choisis la méthode lorsque tu crées ou modifies une classe. Ton propre réglage d'entraînement ne change pas. La méthode de calcul de la précision s'applique aux exercices de frappe des élèves dans tout AgileFingers, y compris hors des devoirs.
Précision au premier essai: Les fautes de frappe comptent même après correction. Les erreurs répétées au même endroit ne comptent qu'une fois. Corriger une faute de frappe réduit son effet sur la précision, mais elle compte toujours comme une erreur.
Précision du texte final: Seules les erreurs présentes à la fin de l'exercice de frappe comptent. Les fautes corrigées ne réduisent pas la précision finale.
Choix de l'élève: Les élèves choisissent comment la précision est calculée. Les résultats peuvent être calculés selon différentes méthodes.
Précision minimale: Définit le minimum pour la pratique autonome et la valeur initiale des nouveaux devoirs. Les devoirs existants conservent leurs propres exigences.
Sans minimum pour la classe, les nouveaux devoirs commencent à 95% avec la précision du texte final ou à 90% avec la précision au premier essai ou le choix de l'élève. Tu peux modifier le minimum de chaque devoir.
Le changement de méthode de la classe s'applique aux nouvelles tentatives. Les seuils existants et les anciens résultats ne changent pas.
Suppression des données
Si tu supprimes un élève, son accès est bloqué et son compte ainsi que les données associées sont conservés pour qu'un administrateur puisse les restaurer ou les supprimer définitivement, même sans résultats enregistrés. Si tu supprimes une classe, elle et ses élèves sont bloqués ; la classe, les devoirs et les résultats restent disponibles pour une restauration ou une suppression définitive. Supprimer ton compte bloque aussi les élèves que tu gères. Restaurer ton compte ne les restaure pas automatiquement. Un administrateur peut supprimer définitivement les comptes élèves et les données des classes conservés à tout moment. Une commande manuelle permet aussi de supprimer en lot les comptes et classes supprimés depuis au moins 30 jours.
Club de frappe et école à la maison
L'espace enseignant n'est pas réservé aux écoles. Il peut aussi être utilisé pour l'école à la maison, le soutien scolaire, la pratique en famille ou un club de frappe.
L'interface utilise toujours des termes scolaires comme classe, élève et tâche, mais le fonctionnement reste le même pour tout petit groupe.
Questions fréquentes (FAQ)
Qui crée les comptes élèves ?
Crée une classe, puis ajoute chaque élève toi-même.
Puis-je attribuer une tâche à un seul élève ?
Pas dans une classe qui contient plusieurs élèves. Une tâche est attribuée à toute la classe. En revanche, si une classe ne contient qu'un seul élève, la tâche s'applique en pratique à cette seule personne.
Puis-je voir les autres activités des élèves dans AgileFingers ?
Non. L'espace enseignant affiche uniquement les résultats des tâches créées dans l'espace enseignant. Les autres activités en dehors de ces tâches n'y apparaissent pas.
Quelle est la différence entre le travail en classe et le devoir ?
Le travail en classe a une limite de temps allant jusqu'à 90 minutes et convient aux exercices courts effectués sous surveillance. Le devoir possède une date d'expiration et convient mieux au travail fait plus tard.
Que se passe-t-il si je supprime une classe ?
La classe et ses élèves perdent l'accès. La classe, les devoirs et les résultats restent enregistrés jusqu'à ce qu'un administrateur les restaure ou les supprime définitivement.
Que se passe-t-il si je supprime mon compte utilisateur ?
Supprimer ton compte bloque aussi les élèves que tu gères et marque tes classes pour suppression. Leurs comptes et données d'apprentissage sont conservés jusqu'à leur suppression définitive par un administrateur. Restaurer ton compte ne restaure pas automatiquement leurs comptes.