Dactylographie - exercice 22

fermez et commencez à taper

Voici une autre leçon de ce cours de saisie tactile qui traite des mots les plus courants. J'ai déjà expliqué pourquoi la saisie rapide de mots courants sur le clavier est si importante. Examinons maintenant la question de la gamification dans l'apprentissage de la dactylographie tactile.

La gamification est l'inclusion d'éléments généralement associés aux jeux en dehors du contexte des jeux. Il s'agit d'augmenter l'engagement envers une activité donnée. Les réalisations peuvent être considérées comme un élément de gamification dans l'apprentissage de la frappe plus rapide. Vous vous efforcez d'atteindre un niveau supérieur de vitesse de frappe. Le fait d'atteindre un niveau ne signifie pas que vous avez tapé une minute avant d'atteindre ce niveau plus lentement, mais ce sera un signe visible pour vous que vous tapez sur le clavier à une vitesse donnée. Vous vous motivez pour atteindre un objectif que vous vous êtes fixé. Vous êtes plus concentré lorsque vous vous efforcez de quelque chose.

L'élément de gamification le plus évident dans le cas des AgileFingers sont les jeux à frappe rapide. Vous tapez des lettres ou des mots qui apparaissent sur différents graphiques, mais vous n'avez pas vraiment l'impression de suivre un cours de dactylographie, où vous devez cliquer plusieurs fois sur la même touche du clavier. Vous jouez un jeu. Les jeux rendent notre vie plus agréable. Ils nous font un peu nous éloigner de la réalité. Les jeux de dactylographie ont pour objectif d'apporter du divertissement dans quelque chose qui peut vous être utile. C'est quelque chose qui vous empêchera de vous concentrer sur l'apprentissage de la frappe sans regarder le clavier, mais associera la frappe au clavier à quelque chose d'agréable.