Dattilografia - esercizio 22

chiudere e iniziare a digitare

Ecco un'altra lezione in questo corso di digitazione tattile che affronta le parole più comuni. Ho già spiegato perché la digitazione veloce di parole comuni sulla tastiera è così importante. Consideriamo ora il problema della gamification nell'apprendimento della tipizzazione tattile.

La gamification è l'inclusione di elementi tipicamente associati ai giochi al di fuori del contesto dei giochi. Questo per aumentare l'impegno per una determinata attività. I risultati possono essere considerati un elemento di gamification nell'apprendimento della digitazione più rapida. Ti sforzi di raggiungere un livello successivo di velocità di battitura. Il fatto di raggiungere un livello non significa che hai digitato un minuto prima di raggiungere questo livello più lentamente, ma sarà un segno visibile per te che stai digitando sulla tastiera a una determinata velocità. Ti motivi per raggiungere un obiettivo che ti sei prefissato. Sei più concentrato quando cerchi qualcosa.

L'elemento più ovvio di gamification nel caso di AgileFingers sono i giochi di digitazione veloce. Digiti lettere o parole che compaiono su grafici diversi, ma non ti senti del tutto durante un corso di digitazione tattile, in cui devi fare clic più volte sullo stesso tasto della tastiera. Fai una partita. I giochi rendono le nostre vite più piacevoli. Ci fanno staccare un po 'dalla realtà. I giochi di digitazione della tastiera hanno l'obiettivo di portare un po 'di intrattenimento in qualcosa che può essere considerato utile per te. Questo è qualcosa che ti impedirà di concentrarti sull'imparare a scrivere senza guardare la tastiera, ma assocerà la digitazione della tastiera a qualcosa di piacevole.