De type-instellingen konden niet worden vernieuwd. Laad de pagina opnieuw om het nog eens te proberen.
Oefening in blind typen 16: a→z, s→x, l→.
nauwkeurigheid: —
nauwkeurigheid:woorden/min.: —
De regels voor het berekenen van de nauwkeurigheid zijn gewijzigd. Deze oefening begint opnieuw vanaf het begin.
Het opslaan van je voltooide sessie kon niet worden bevestigd. Probeer opnieuw op te slaan zonder de tekst opnieuw te typen.
Oefening in blind typen 16: a→z, s→x, l→.
Toetsen en vingerbewegingen
Toetsenbordindeling: Nederlands (English US).
Beweeg de aangegeven vinger vanaf zijn basistoets naar de onderste letterrij. Houd je pols in lijn met je onderarm en geef je vinger bewegingsruimte.
- Linkerringvinger: Beweeg van S naar X en terug naar S.
- Rechterringvinger: Beweeg van L naar . en terug naar L.
- Linkerpink: Beweeg van A naar Z en terug naar A.
Spellen voor blind typen
Spellen voor blind typen maken van toetsenbordoefeningen een spel. Een verwant begrip is gamificatie, waarbij spelelementen worden gebruikt in activiteiten die geen spellen zijn, zoals gewone lessen. Je score en de levels die je hebt afgerond, laten zien wat je in het spel hebt bereikt. Als je sneller wilt typen, kun je concrete doelen stellen en je vooruitgang volgen.
Een level afronden of je score verbeteren kan een gevoel van voldoening geven. Typespelletjes, zoals die van AgileFingers, bieden een leuke afwisseling op de oefeningen. Je herhaalt nog steeds toetsaanslagen, maar ze zijn onderdeel van de opdrachten in het spel.
Letters of woorden verschijnen bij de afbeeldingen, en door ze te typen stuur je wat er in het spel gebeurt. Je kunt tijdens het spelen je typevaardigheden oefenen en zien hoe goed je de letters of woorden op het scherm typt. Met deze spellen voor blind typen oefen je op een leuke manier een nuttige vaardigheid. Dat kan je interesse in de oefeningen vasthouden.
Kies een spelniveau dat tijd laat voor de juiste vingers. Ga terug naar een langzamere oefening als je toetsen gaat raden.