Statistieken van vandaag

Voltooide oefeningen
-
Getypte tekens Getypte woorden
-
Oefentijd
-

Algemene statistieken

Voltooide oefeningen
-
Getypte tekens Getypte woorden
-
Oefentijd
-

Oefening in blind typen 16: a→z, s→x, l→.

Toetsen en vingerbewegingen

Toetsenbordindeling: Nederlands (English US).

Beweeg de aangegeven vinger vanaf zijn basistoets naar de onderste letterrij. Houd je pols in lijn met je onderarm en geef je vinger bewegingsruimte.

  • Linkerringvinger: Beweeg van S naar X en terug naar S.
  • Rechterringvinger: Beweeg van L naar . en terug naar L.
  • Linkerpink: Beweeg van A naar Z en terug naar A.

Spellen voor blind typen

Spellen voor blind typen maken van toetsenbordoefeningen een spel. Een verwant begrip is gamificatie, waarbij spelelementen worden gebruikt in activiteiten die geen spellen zijn, zoals gewone lessen. Je score en de levels die je hebt afgerond, laten zien wat je in het spel hebt bereikt. Als je sneller wilt typen, kun je concrete doelen stellen en je vooruitgang volgen.

Een level afronden of je score verbeteren kan een gevoel van voldoening geven. Typespelletjes, zoals die van AgileFingers, bieden een leuke afwisseling op de oefeningen. Je herhaalt nog steeds toetsaanslagen, maar ze zijn onderdeel van de opdrachten in het spel.

Letters of woorden verschijnen bij de afbeeldingen, en door ze te typen stuur je wat er in het spel gebeurt. Je kunt tijdens het spelen je typevaardigheden oefenen en zien hoe goed je de letters of woorden op het scherm typt. Met deze spellen voor blind typen oefen je op een leuke manier een nuttige vaardigheid. Dat kan je interesse in de oefeningen vasthouden.

Kies een spelniveau dat tijd laat voor de juiste vingers. Ga terug naar een langzamere oefening als je toetsen gaat raden.

Volgende tekst
Volgende les
Taak Terug naar de test
oefening-16
Diagram Verbergen