Statistieken van vandaag

Voltooide oefeningen
-
Getypte tekens Getypte woorden
-
Oefentijd
-

Algemene statistieken

Voltooide oefeningen
-
Getypte tekens Getypte woorden
-
Oefentijd
-

Oefening in blind typen 27: Meest, voorkomende, woorden, 1001, -, 1500

Toetsen en vingerbewegingen

Toetsenbordindeling: Nederlands (English US).

Bereik van woordfrequentie: 1001 - 1500.

Een vertrouwd woord typt gemakkelijk, totdat een lastige lettercombinatie het ritme onderbreekt. Let op waar je aarzelt: bij een herhaalde letter, een andere rij of twee toetsen voor dezelfde vinger. Geef die beweging wat meer tijd. Voel bij een volgende poging of de overgang soepeler gaat, ook als je snelheid voor de hele les nog gelijk blijft.

Gamificatie bij het leren van blind typen

Gamificatie gebruikt spelelementen in activiteiten die geen spellen zijn, bijvoorbeeld door doelen en prestaties aan het leren toe te voegen. Bij het leren van blind typen kunnen zulke elementen je aanmoedigen om te oefenen en je vooruitgang zichtbaar maken. Prestaties maken deel uit van de cursus blind typen van AgileFingers. Naarmate je vordert, kun je doelen stellen en naar een hogere typesnelheid toewerken.

Typespellen zijn volledige spellen met regels en uitdagingen die je met typen bestuurt. Ze kunnen afwisseling bieden als de herhaalde toetsaanslagen in de lessen eentonig aanvoelen. Als je de spellen leuk vindt, kun je ze naast de lessen gebruiken om met meer plezier te oefenen en je vaardigheden in blind typen verder te ontwikkelen.

Een snelheidsdoel en opgeslagen resultaten maken oefenen tot een meetbare uitdaging. Een spelscore hangt ook af van de spelregels; vergelijk hem met je eerdere resultaten in dezelfde activiteit.

Probeer een oefening van vergelijkbare lengte met minder fouten af te ronden. Behoud ook trema's en accenten: "een" typen waar "één" staat, verbetert je nauwkeurigheid niet. Verhoog je snelheidsdoel als je de spelling kunt behouden.

Het onderzoeksoverzicht van Sailer en Homner vond voordelen van gamificatie in verschillende onderwijssituaties, met wisselende uitkomsten per studie en gemeten effect. Het onderzocht AgileFingers niet. Een badge toont niet welke vingers je gebruikte; herhaal na het spel de lastige toetsen.

Volgende tekst
Volgende les
Taak Terug naar de test
oefening-27
Diagram Verbergen