Venstrehåndskrivingsregler for øvelse 16
Tegnet "z" kan skrives ved å trykke tasten "Z" mens man holder nede tastene Alt og Shift. Vi trykker på tastaturtasten "Z" ved å flytte fingeren fra tasten "A" til "Z".
Tegnet "x" kan skrives ved å trykke tasten "X" mens man holder nede tastene Alt og Shift. Vi trykker på tastaturtasten "X" ved å flytte fingeren fra tasten "S" til "X".
Etter å ha skrevet inn bokstavene, skal venstrehåndsfingrene naturlig gå tilbake til baseposisjonen på tastaturets startrad (hvor CapsLock-tasten er plassert).
Høyre skriving for øvelse 16
Tegnet "." kan skrives ved å trykke tasten "." mens man holder nede tastene Alt og Shift. Vi trykker på tastaturtasten "." ved å flytte fingeren fra tasten "L" til ".".
Etter å ha skrevet inn bokstavene, skal høyrefingrene naturlig gå tilbake til baseposisjonen på tastaturet.
Trykk på skrivespill
Berøringsskrivingsspill er et godt eksempel på gamification, en strategi som inkluderer spillelementer i ikke-spillsammenhenger for å øke engasjement og moro. For å lære å skrive raskere, er prestasjoner et kritisk element i gamification. Mens du jobber for å nå neste nivå av skrivehastighet, setter og forfølger du spesifikke mål, og injiserer motivasjon i skrivereisen din. Tillokkelsen ved å fullføre et skrivespillnivå handler ikke bare om hastighet, men konkret fremgang og prestasjon. Skrivespill, som de som tilbys av AgileFingers, gir en hyggelig vri på læringsprosessen. I stedet for tradisjonelle skrivekurss typiske repeterende vitale trykk, er du fordypet i en spillopplevelse. Å skrive bokstaver eller ord som vises sammen med engasjerende grafikk, forvandler læringsprosessen til en mer fornøyelig og interaktiv bestrebelse. Disse berøringsspillene hjelper deg ikke bare med å forbedre tastaturferdighetene dine, men legger også til et element av underholdning til en ellers praktisk ferdighet, noe som gjør læringsopplevelsen både engasjerende og givende.