nåværende mål
(ord per minutttegn / min.)
0
o/m
nivå
det høyeste oppnådde målet
0
o/m
dagens statistikk
gjennomførte øvelser
0
skrevne tegn skrevne ord
0
tidspunkt for trening
0
15m
25m
45m
1h
samlet statistikk
gjennomførte øvelser
0
skrevne tegn skrevne ord
0
tidspunkt for trening
0
*nøyaktighet ≥ 90%
korrekt
(< 90%)
ord per minutt
(mål)

Touch metoden øvelse 28: Vanligste, ord, 1501, -, 2000

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tips til denne øvelsen

Touch metoden øvelse 28: Vanligste, ord, 1501, -, 2000

lukk og begynn å skrive

Innhold i en touch metoden øvelse

Denne touch metoden er basert på ofte brukte ord, som faller innenfor rekkevidden til 1501 - 2000 når det gjelder vanlig bruk.

La meg dele noen morsomme fakta og tanker angående berøringsskriving.

Gamification i å lære berøringstasting

Gamification innebærer å inkorporere spilllignende elementer i ikke-spillsammenhenger for å øke motivasjonen og engasjementet, og dette konseptet er spesielt effektivt i touch-skriving. En nøkkelkomponent i AgileFingers berøringsskrivingskurs er konseptet med prestasjoner. Etter hvert som du gjør fremgang, kan du sette deg mål og strebe etter å oppnå høyere nivåer av skrivehastighet. Selv om det å nå et nytt nivå betyr ikke at du skrev saktere før, er det en synlig markør for tastaturferdighetene dine, og gir en følelse av prestasjon og motivasjon til å fortsette å forbedre berøringsskriveferdighetene dine. Det mest åpenbare aspektet ved gamification på plattformer som AgileFingers er integrering av hurtigskrivende spill. Disse spillene avviker fra det tradisjonelle berøringsskrivekurset, hvor repeterende tastetrykk noen ganger kan bli monotont. Spill har en unik evne til å legge til et element av nytelse til læringsopplevelsen. Ved å forvandle skrivetrening til en morsom og givende aktivitet, holder disse gamified tilnærmingene deg engasjert og forbinder tastaturmestring med glede i stedet for kjedsomhet.

 
Nettleseren din støtter ikke HTML 5 Canvas.
neste tekst
neste leksjon
Oppgave Tilbake til test
ovelse-28
annonse
begynn å skrive!
kurve gjemme seg