Skriveinnstillingene kunne ikke oppdateres. Last inn siden på nytt for å prøve igjen.
Øvelse i touchmetoden 16: a→z, s→x, l→.
nøyaktighet: —
nøyaktighet:ord/min.: —
Reglene for beregning av nøyaktighet er endret. Denne øvelsen begynner på nytt fra starten.
Lagringen av den fullførte økten kunne ikke bekreftes. Prøv å lagre igjen uten å skrive teksten på nytt.
Øvelse i touchmetoden 16: a→z, s→x, l→.
Taster og fingerbevegelser
Tastaturoppsett: Norsk.
Flytt den angitte fingeren fra utgangstasten til nederste bokstavrad. Hold håndleddet på linje med underarmen, og gi fingeren rom til å bevege seg.
- Venstre ringfinger: Flytt den fra S til X, og tilbake til S.
- Høyre ringfinger: Flytt den fra L til ., og tilbake til L.
- Venstre lillefinger: Flytt den fra A til Z, og tilbake til A.
Spill for å øve på touchmetoden
Spill for å øve på touchmetoden gjør tastaturøvelser til et spill. Et beslektet begrep er gamification, som bruker spillelementer i aktiviteter som ikke er spill, for eksempel vanlige leksjoner. Poengsummen og nivåene du har fullført, viser hva du har oppnådd i spillet. Når du vil øke skrivehastigheten, kan du sette konkrete mål og følge fremgangen din.
Å fullføre et nivå eller forbedre poengsummen kan gi en følelse av å ha oppnådd noe. Skrivespill, som dem i AgileFingers, gir en underholdende variasjon av tastaturøvelsene. Du gjentar fortsatt tastetrykk, men de er en del av spillets oppgaver.
Bokstaver eller ord vises sammen med grafikken, og inntastingen styrer det som skjer i spillet. Du kan øve skriveferdighetene mens du spiller, og se hvor godt du skriver bokstavene eller ordene på skjermen. Disse spillene for å øve på touchmetoden kan gjøre det morsommere å øve på en nyttig ferdighet og hjelpe deg med å beholde interessen for øvingen.
Velg et spillnivå som gir tid til riktige fingre. Gå tilbake til en langsommere øvelse hvis du gjetter taster.