bieżący cel
(słowa na minutęznaki / min.)
0
WPM
poziom
najwyższy osiągnięty cel
0
WPM
dzisiejsza statystyka
ukończone ćwiczenia
0
napisane znaki napisane słowa
0
czas ćwiczeń
0
15m
25m
45m
1h
całościowa statytsyka
ukończone ćwiczenia
0
napisane znaki napisane słowa
0
czas ćwiczeń
0
*dokładność ≥ 90%
poprawnie
(< 90%)
słowa na minutę
(cel)

Ćwiczenie pisania bezwzrokowego 28: Najpowszechniejsze, słowa, 1001, -, 1500

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wskazówki do tego ćwiczenia

Ćwiczenie pisania bezwzrokowego 28: Najpowszechniejsze, słowa, 1001, -, 1500

zamknij i zacznij pisać

Co zawierają lekcje pisania na klawiaturze

To ćwiczenie pisania opiera się na często używanych słowach, mieszczących się w zakresie 1001 - 1500 pod względem powszechnego użycia.

Podzielę się kilkoma ciekawostkami i przemyśleniami na temat pisania bezwzrokowego.

Grywalizacja podczas nauki szybkiego pisania

Grywalizacja polega na włączaniu elementów przypominających grę do kontekstów niezwiązanych z grami w celu zwiększenia motywacji i zaangażowania, a koncepcja ta jest szczególnie skuteczna w przypadku pisania bezwzrokowego. Jednym z kluczowych elementów kursu pisania bezwzrokowego AgileFingers jest koncepcja osiągnięć. W miarę postępów możesz wyznaczać cele i dążyć do osiągnięcia wyższego poziomu szybkości pisania. Chociaż osiągnięcie nowego poziomu nie oznacza, że wcześniej pisałeś wolniej, jest to widoczny wskaźnik Twojej biegłości w posługiwaniu się klawiaturą, dający poczucie spełnienia i motywację do ciągłego doskonalenia umiejętności pisania bezwzrokowego. Najbardziej widocznym aspektem grywalizacji na platformach takich jak AgileFingers jest integracja gier wymagających szybkiego pisania. Gry te odbiegają od tradycyjnego kursu pisania bezwzrokowego, w którym powtarzalne naciśnięcia klawiszy mogą czasami stać się monotonne. Gry mają wyjątkową zdolność dodawania elementu przyjemności do nauki. Przekształcając naukę pisania na klawiaturze w przyjemną i satysfakcjonującą czynność, te oparte na grach podejścia utrzymują Cię w zaangażowaniu i kojarzą opanowanie klawiatury z radością, a nie z nudą.

 
Twoja przeglądarka nie wspiera HTML 5 Canvas.
następny tekst
następna lekcja
Zadanie Wróć do testu
cwiczenie-28
reklama
zacznij pisać!
wykres ukryj