Statisticile de astăzi

Exerciții completate
-
Caractere tastate Cuvinte scrise
-
Timp de exersare
-

Statistici generale

Exerciții completate
-
Caractere tastate Cuvinte scrise
-
Timp de exersare
-

Lecție de dactilografiere 28: Cele, mai, frecvente, cuvinte, 1001, -, 1500

Taste și mișcări ale degetelor

Configurația tastaturii: Română (Programmers).

Intervalul de frecvență al cuvintelor: 1001 - 1500.

Un cuvânt cunoscut poate părea ușor până când o combinație incomodă de litere întrerupe ritmul. Observați unde ezitați: la o literă repetată, la schimbarea rândului sau la două taste apăsate cu același deget. Acordați puțin mai mult timp acelei mișcări. La următoarea încercare, vedeți dacă trecerea este mai cursivă, chiar dacă viteza totală nu s-a schimbat.

Gamificarea în învățarea tastării rapide

Gamificarea folosește elemente de joc în activități care nu sunt jocuri, de exemplu prin adăugarea de obiective și realizări în procesul de învățare. În învățarea tastării rapide, aceste elemente pot încuraja exersarea și pot face progresul mai vizibil. Realizările sunt o parte a cursului de tastare rapidă AgileFingers. Pe măsură ce progresați, vă puteți stabili obiective și puteți urmări atingerea unor viteze mai mari de tastare.

Jocurile de dactilografie sunt jocuri de sine stătătoare, cu reguli și provocări controlate prin tastare. Pot aduce o schimbare față de lecțiile în care apăsarea repetată a tastelor pare monotonă. Dacă vă plac jocurile, le puteți folosi alături de lecții pentru a face exersarea mai plăcută și pentru a vă dezvolta în continuare abilitățile de tastare rapidă.

Un obiectiv de viteză și rezultatele salvate transformă practica într-o provocare măsurabilă. Scorul depinde și de regulile jocului; comparați-l cu rezultatele anterioare din aceeași activitate.

Încercați să terminați un exercițiu de lungime similară cu mai puține greșeli. Păstrați diacriticele: "fata" în loc de "fată" nu înseamnă mai multă precizie. Creșteți viteza după ce puteți păstra scrierea corectă.

Analiza lui Sailer și Homner a identificat beneficii ale gamificării în diverse contexte educaționale, dar rezultatele au variat în funcție de studiu și de efectul măsurat. Nu a testat AgileFingers. O insignă nu arată ce degete ați folosit; după joc, reluați tastele dificile.

Următorul text
Următoarea lecție
Sarcină Înapoi la test
lectia-28
Grafic Ascunde