Nastavenia písania sa nepodarilo obnoviť. Načítaj stránku znova a skús to ešte raz.
Cvičenie strojopisu 27: Najčastejšie, slová, 1001, -, 1500
presnosť: —
presnosť:slov/min.: —
Pravidlá výpočtu presnosti sa zmenili. Toto cvičenie sa začína znova od začiatku.
Uloženie dokončeného cvičenia sa nepodarilo potvrdiť. Skúste ho uložiť znova bez opätovného písania.
Cvičenie strojopisu 27: Najčastejšie, slová, 1001, -, 1500
Klávesy a pohyby prstov
Rozloženie klávesnice: Slovenský.
Rozsah frekvencie slov: 1001 - 1500.
Známe slovo ide ľahko, kým rytmus nepreruší nepohodlné spojenie písmen. Všimnite si, kde váhate: pri opakovanom písmene, zmene radu alebo dvoch klávesoch pre ten istý prst. Doprajte tomu pohybu trochu času. Pri ďalšom pokuse sledujte, či je prechod plynulejší, aj keď sa celková rýchlosť ešte nezmenila.
Gamifikácia pri učení strojopisu
Gamifikácia využíva herné prvky v činnostiach, ktoré nie sú hrami, napríklad stanovením cieľov a zaznamenávaním dosiahnutých úspechov pri učení. Pri učení strojopisu môžu tieto prvky povzbudiť k precvičovaniu a zviditeľniť pokrok. Úspechy sú súčasťou kurzu strojopisu AgileFingers. Ako postupujete, môžete si stanoviť ciele a snažiť sa dosiahnuť vyššiu rýchlosť písania.
Hry na písanie sú samostatné hry s pravidlami a úlohami ovládanými písaním na klávesnici. Môžu priniesť zmenu oproti lekciám, v ktorých opakované stláčanie klávesov pôsobí monotónne. Ak vás hry bavia, môžete ich kombinovať s lekciami, spríjemniť si precvičovanie a ďalej rozvíjať svoje strojopisné zručnosti.
Rýchlostný cieľ a uložené výsledky menia cvičenie na merateľnú výzvu. Skóre závisí aj od pravidiel hry, preto ho porovnávajte so svojimi staršími výsledkami v rovnakej aktivite.
Skúste dokončiť podobne dlhé cvičenie s menším počtom chýb. Zachovajte dĺžne aj mäkčene: napísať "sud" namiesto "súd" nie je zlepšenie presnosti. Rýchlosť zvyšujte, až keď dodržíte správny zápis.
Prehľad výskumov Sailera a Homnerovej zistil prínosy gamifikácie v rôznych vzdelávacích situáciách, výsledky sa však líšili podľa štúdie a sledovaného účinku. AgileFingers netestoval. Odznak neukáže, ktoré prsty používate; po hre sa vráťte k náročným klávesom.