mevcut hedef
(kelimeler / dakikakarakter / dakika)
0
WPM
seviye
ulaşılan en yüksek hedef
0
WPM
bugünün istatistikleri
tamamlanmış egzersizler
0
yazılan karakterler yazılan kelimeler
0
egzersiz zamanı
0
15d
25d
45d
1s
genel istatistikler
tamamlanmış egzersizler
0
yazılan karakterler yazılan kelimeler
0
egzersiz zamanı
0
*doğruluk ≥ 90%
kesin
(< 90%)
kelimeler / dakika
(hedef)

10 parmak klavye dersi 28: En, sık, kullanılan, kelimeler, 1501, -, 2000

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bu ders için ipuçları

10 parmak klavye dersi 28: En, sık, kullanılan, kelimeler, 1501, -, 2000

kapatın ve yazmaya başlayın

Yazma dersinin içeriği

Bu yazma dersi, yaygın kullanım açısından 1501 - 2000 aralığına giren, sık kullanılan kelimelere dayanmaktadır.

On parmak klavyeyle ilgili bazı eğlenceli gerçekleri ve düşünceleri paylaşayım.

10 parmak klavyeyi öğrenmede oyunlaştırma

Oyunlaştırma, motivasyonu ve bağlılığı artırmak için oyun benzeri öğelerin oyun dışı bağlamlara dahil edilmesini içerir ve bu kavram özellikle 10 parmak klavyede etkilidir. AgileFingers 10 parmak klavye kursunun temel bileşenlerinden biri başarı kavramıdır. İlerledikçe hedefler belirleyebilir ve daha yüksek yazma hızı seviyelerine ulaşmaya çalışabilirsiniz. Yeni bir seviyeye ulaşmak, daha önce daha yavaş yazdığınız anlamına gelmese de, klavye yeterliliğinizin gözle görülür bir göstergesidir, başarı duygusu sağlar ve 10 parmak klavye becerilerinizi geliştirmeye devam etmeniz için motivasyon sağlar. AgileFingers gibi platformlarda oyunlaştırmanın en belirgin yönü hızlı yazılan oyunların entegre edilmesidir. Bu oyunlar, tekrarlayan tuş vuruşlarının bazen monoton hale gelebildiği geleneksel 10 parmak klavye parkurundan ayrılır. Oyunların, öğrenme deneyimine bir keyif unsuru ekleme konusunda benzersiz bir yeteneği vardır. Yazma eğitimini eğlenceli ve ödüllendirici bir etkinliğe dönüştüren bu oyunlaştırılmış yaklaşımlar sizi meşgul eder ve klavye ustalığını can sıkıntısından ziyade keyifle ilişkilendirir.

 
Tarayıcınız HTML 5 Canvas'ı desteklemiyor.
sonraki metin
gelecek ders
Görev Teste geri dön
ders-28
reklamcılık
yazmaya başlayın!
çizelge saklamak