Bugünün istatistikleri

Tamamlanmış egzersizler
-
Yazılan karakterler Yazılan kelimeler
-
Alıştırma süresi
-

Genel istatistikler

Tamamlanmış egzersizler
-
Yazılan karakterler Yazılan kelimeler
-
Alıştırma süresi
-

Asi Robot

Asi Robot, küçük bir robotu kısa platform bölümlerinden geçirerek oynadığın, basit ve hızlı bir klavye oyunu. Ekranda görünen sözcükleri tamamen yazarak robotun boşlukların üzerinden atlamasını, düşman robotları yok etmesini ve parlayan kristalleri toplayarak ekstra puan kazanmasını sağlarsın.

Asi Robot - hızlı yazma oyunu

Her doğru yazdığın kelime, robotun bir engeli ya da düşmanı geçmesine yardımcı olur. Her seviye bir öncekinden biraz daha zor olur, böylece bunalmadan dikkatini toplu tutarsın. Hafif, eğlenceli bir oyun olduğu için, ödev yapıyormuş gibi hissetmeden on parmak yazma becerilerini geliştirebilirsin.

Son puanın

puan
-
seviye
-
ayrıntılar ve istatistikler

Ayrıntılar ve istatistikler

son puan
-
seviye
-

Bu yazma oyunu hakkında daha fazla bilgi edin

Nasıl oynanır?
  • Ekranda beliren kelimeleri yaz. Her kelime, bir düşman robota veya bonus puan ya da ekstra can verebilen uçan bir platforma bağlıdır.
  • Bir kelimeyi doğru yazdığında, robot o kelimeye bağlı hareketi yapar: zıplayabilir, ateş edebilir, yumruk atabilir veya bir platforma doğru uçabilir.
  • Aşağı düşmekten kaçın, düşman robotları yok et ve daha yüksek puan için kristalleri topla.
  • İlerledikçe seviyeler yavaş yavaş zorlaşır. Her seviyeden sonra, devam etmeden önce kısa bir mola verebilirsin.

Kurallar bilerek basit tutulur; böylece eğlenirken yazma hızını ve doğruluğunu geliştirmeye odaklanabilirsin.

Bu oyun yazma hızını neden artırıyor?

Asi Robot, oyundaki hareketleri klavyede yazma eylemiyle birleştirerek on parmak klavye becerilerini geliştirir. Oynarken kendiliğinden şunları güçlendirirsin:

  • Yazma hızı - hafif bir zaman baskısı altında tam kelimeler yazarsın; bu da daha hızlı ve kendinden emin bir yazma ritmi kurmana yardım eder.
  • Doğruluk - bir harfi yanlış yazdığında robot doğru hareketi yapmaz, böylece parmaklarını klavye üzerinde daha kontrollü kullanmayı öğrenirsin.
  • Ritim ve odak - kısa ve hızlı bölümler istikrarlı bir yazma akışı oluşturur ve dikkati toplu tutmayı kolaylaştırır.

Bu alışkanlıklar günlük bilgisayar kullanırken, okul ödevlerinde, kodlama yaparken ve diğer çevrimiçi aktivitelerde doğrudan işine yarar.

Bu oyun kimler için?

Bu eğitim amaçlı klavye oyunu; klavye becerilerini eğlenceli şekilde geliştirmek isteyen çocuklar, gençler ve yetişkinler için uygundur. Öğretmenler seçtikleri birkaç bölümü dersin başında bir ısınma etkinliği ya da işini erken bitiren öğrenciler için küçük bir ödül olarak kullanabilir. Oyunun belirli bir sonu olmadığı için etkinliğe önceden bir süre sınırı koymak gerekir.

Daha iyi yazmak için ipuçları
  • İşaret parmaklarını başlangıç tuşlarına, genellikle F ve J üzerine yerleştir ve diğer parmaklarını kendilerine ayrılan tuşlarda kullan.
  • Yazarken klavyeye bakmamaya çalış.
  • Kısa sürelerle düzenli pratik yap.
  • Zorlandığın tuşları çalışmak için oyunu on parmak klavye kursu ile birlikte kullan.
SSS
Bu gerçekten eğitim amaçlı bir oyun mu?

Evet. Oyundaki her hareket, yazdığın kelimelere bağlıdır. Tasarımı; yazma hızını, doğruluğunu ve klavyeyi rahat kullanma becerisini geliştirmeye odaklanır ama buna rağmen basit bir platform oyunu oynuyormuşsun gibi hissettirir.

Oynamak için daha önce yazma deneyimi gerekir mi?

Hayır. Temel klavye bilgisi yeterlidir. Tam başlangıç seviyesindeysen önce Sheep Rescue ile başlayıp, sonra Asi Robot'a geçmen iyi olabilir.

Oyun ücretsiz mi?

Evet. Asi Robot tamamen ücretsizdir ve tüm modern tarayıcılarda çalışır.

Oyun nasıl bitiyor?

Asi Robot'un klasik bir sonu yok. Amaç, mümkün olduğunca yüksek puan almaktır. Robotun rengi her 12 seviyede bir beyaz, mavi ve yeşil arasında dönüşümlü olarak değişir ve zorluk seviyesi yavaş yavaş artar. İstediğin kadar oynamaya devam edebilir ve kendi yazma rekorunu tekrar tekrar geliştirmeye çalışabilirsin.

Öğretmenler bu oyunu derste kullanabilir mi?

Evet. Dersin başında veya kısa bir pratik molasında birkaç bölüm oynatabilir ya da tamamlanan çalışmalar için oyunu ödül olarak sunabilirsin. Bir oyun birçok bölüm boyunca devam edebileceği için etkinliğe ders süresine uygun bir zaman sınırı koy.

Puanım ne zaman kaydediliyor?

Oyun, seviyelerde ilerlerken puanını takip eder. Toplam sonuç yalnızca oyun bittiğinde, yani robot tüm "canlarını" kaybettiğinde kaydedilir ve o turdaki puanın sisteme işlenir.

Diğer klavye oyunları
Grafik Gizle