Asi Robot, küçük bir robotu kısa platform bölümlerinden geçirerek oynadığın, basit ve hızlı bir klavye oyunu. Ekranda görünen sözcükleri tamamen yazarak robotun boşlukların üzerinden atlamasını, düşman robotları yok etmesini ve parlayan kristalleri toplayarak ekstra puan kazanmasını sağlarsın.
Her doğru yazdığın kelime, robotun bir engeli ya da düşmanı geçmesine yardımcı olur. Her seviye bir öncekinden biraz daha zor olur, böylece bunalmadan dikkatini toplu tutarsın. Hafif, eğlenceli bir oyun olduğu için, ödev yapıyormuş gibi hissetmeden on parmak klavye (dokunmatik yazma) becerilerini geliştirebilirsin.
Nasıl oynanır?
- Ekranda beliren kelimeleri yaz. Her kelime, bir düşman robota veya bonus puan ya da ekstra can verebilen uçan bir platforma bağlıdır.
- Bir kelimeyi doğru yazdığında, robot o kelimeye bağlı hareketi yapar: zıplayabilir, ateş edebilir, yumruk atabilir veya bir platforma doğru uçar.
- Aşağı düşmekten kaçın, düşman robotları yok et ve daha yüksek puan için kristalleri topla.
- İlerledikçe seviyeler yavaş yavaş zorlaşır. Her seviyeden sonra, devam etmeden önce kısa bir mola verebilirsin.
Kurallar bilerek basit tutulur; böylece eğlenirken yazma hızını ve doğruluğunu geliştirmeye odaklanabilirsin.
Bu oyun yazma hızını neden artırıyor?
Asi Robot, oyundaki hareketleri klavyede yazma eylemiyle birleştirerek on parmak klavye becerilerini geliştirir. Oynarken kendiliğinden şunları güçlendirirsin:
- Yazma hızı - hafif bir zaman baskısı altında tam kelimeler yazarsın; bu da daha hızlı ve kendinden emin bir yazma ritmi kurmana yardım eder.
- Doğruluk - bir harfi yanlış yazdığında robot doğru hareketi yapmaz, böylece parmaklarını klavye üzerinde daha kontrollü kullanmayı öğrenirsin.
- Ritim ve odak - kısa ve hızlı bölümler istikrarlı bir yazma akışı oluşturur ve dikkati toplu tutmayı kolaylaştırır.
Bu alışkanlıklar günlük bilgisayar kullanırken, okul ödevlerinde, kodlama yaparken ve diğer çevrimiçi aktivitelerde doğrudan işine yarar.
Bu oyun kimler için?
Bu eğitim amaçlı klavye oyunu; klavye becerilerini eğlenceli şekilde geliştirmek isteyen çocuklar, gençler ve yetişkinler için uygundur. Öğretmenler de dersi başlatmadan önce kısa bir ısınma etkinliği olarak ya da ödevini erken bitiren öğrenciler için küçük bir ödül olarak kullanabilir; çünkü baştan sona tam bir oyun oynamak çok uzun sürmez.
Daha iyi yazmak için ipuçları
- Parmaklarını F ve J tuşlarının üzerinde tut ve mümkün olduğunca tüm parmaklarını kullan.
- Yazarken klavyeye bakmamaya çalış.
- En iyi sonuç için her gün kısa sürelerle düzenli pratik yap.
- Daha hızlı ilerlemek için oyunu on parmak klavye dersleri ile birlikte kullan.
SSS
Bu gerçekten eğitim amaçlı bir oyun mu?
Evet. Oyundaki her hareket, yazdığın kelimelere bağlıdır. Tasarımı; yazma hızını, doğruluğunu ve sağlıklı klavye alışkanlıklarını geliştirmeye odaklanır ama buna rağmen basit bir platform oyunu oynuyormuşsun gibi hissettirir.
Oynamak için daha önce yazma deneyimi gerekir mi?
Hayır. Temel klavye bilgisi yeterlidir. Tam başlangıç seviyesindeysen önce Koyun Kurtarma ile başlayıp, sonra Asi Robot'a geçmen iyi olabilir.
Oyun ücretsiz mi?
Evet. Asi Robot tamamen ücretsizdir ve tüm modern tarayıcılarda çalışır.
Oyun nasıl bitiyor?
Asi Robot'un klasik bir sonu yok. Amaç, mümkün olduğunca yüksek puan almaktır. Her 12 seviyede yeni bir robot tasarımı açılır ve zorluk seviyesi yavaş yavaş artar. İstediğin kadar oynamaya devam edebilir ve kendi yazma rekorunu tekrar tekrar geliştirmeye çalışabilirsin.
Öğretmenler bu oyunu derste kullanabilir mi?
Evet. Pek çok öğretmen, AgileFingers klavye oyunlarını kısa bir ısınma etkinliği olarak kullanıyor; bazıları ise ödevlerini erken bitiren öğrenciler için küçük bir ödül olarak tercih ediyor. Bir tam oyun oldukça kısa sürdüğü için, ders saatine kolayca sığar.
Puanım ne zaman kaydediliyor?
Oyun, seviyelerde ilerlerken puanını takip eder. Toplam sonuç yalnızca oyun bittiğinde, yani robot tüm "canlarını" kaybettiğinde kaydedilir ve o turdaki puanın sisteme işlenir.