הסטטיסטיקה של היום

תרגילים שהושלמו
-
תווים מוקלדים מילים מוקלדות
-
זמן האימון
-

סטטיסטיקה כוללת

תרגילים שהושלמו
-
תווים מוקלדים מילים מוקלדות
-
זמן האימון
-

שיעור הקלדה 24: המילים, הנפוצות, ביותר, 1001, -, 1500

מקשים ותנועות אצבעות

פריסת מקלדת: עִברִית (Hebrew).

טווח שכיחות המילים: 1001 - 1500.

מילה מוכרת יכולה להיות קלה להקלדה עד שרצף אותיות לא נוח קוטע את הקצב. שימו לב היכן אתם מהססים: באות חוזרת, במעבר בין שורות או בשני מקשים שמופעלים באותה אצבע. תנו לתנועה הזאת קצת יותר זמן. בניסיון הבא בדקו אם המעבר זורם יותר, גם אם המהירות הכוללת כמעט לא השתנתה.

משחוק בלימוד הקלדה עיוורת

במשחוק משלבים מרכיבי משחק בפעילויות שאינן משחקים, למשל באמצעות הוספת יעדים והישגים ללמידה. בלימוד הקלדה עיוורת, המרכיבים האלה יכולים לעודד תרגול ולהמחיש את ההתקדמות. הישגים הם חלק מקורס ההקלדה העיוורת של AgileFingers. ככל שאתם מתקדמים, אתם יכולים להגדיר יעדים ולשאוף להגיע לרמות גבוהות יותר של מהירות הקלדה.

משחקי הקלדה הם משחקים בפני עצמם, עם כללים ואתגרים שנשלטים באמצעות הקלדה. הם יכולים להציע שינוי לעומת שיעורים שבהם לחיצות חוזרות על מקשים מרגישות חדגוניות. אם אתם נהנים מהמשחקים, תוכלו לשלב אותם עם השיעורים, להפוך את התרגול למהנה יותר ולהמשיך לפתח את כישורי ההקלדה העיוורת שלכם.

יעד מהירות ותוצאות שמורות הופכים את התרגול לאתגר מדיד. ניקוד במשחק תלוי גם בכללים שלו, ולכן השוו לתוצאות קודמות שלכם באותה פעילות.

נסו להשלים תרגיל באורך דומה עם פחות טעויות. שמרו גם על האותיות הסופיות: הקלדת כ במקום ך אינה שיפור בדיוק. העלו את יעד המהירות כשאתם מצליחים לשמור על הכתיב.

סקירת המחקרים של Sailer ו-Homner מצאה יתרונות למשחוק במסגרות לימוד שונות, אך התוצאות השתנו לפי המחקר וההשפעה שנמדדה. היא לא בדקה את AgileFingers. תג אינו מגלה באילו אצבעות השתמשתם; אחרי המשחק חזרו למקשים הקשים.

הטקסט הבא
השיעור הבא
מְשִׁימָה חזרה למבחן
shiur-24
גרף הסתר