הקלדה עיוורת - שיעור 22

לסגור ולהתחיל להקליד

הנה שיעור נוסף בקורס הקלדה עיוורת זה מתייחס למילים הנפוצות ביותר. כבר הסברתי מדוע הקלדה מהירה של מילים נפוצות על המקלדת כל כך חשובה. הבה נבחן כעת את סוגיית הגימיפיקציה בלימוד הקלדה עיוורת.

Gamification היא הכללת אלמנטים הקשורים בדרך כלל למשחקים מחוץ להקשר של משחקים. זאת כדי להגביר את המחויבות לפעילות נתונה. הישגים יכולים להיחשב כמרכיב של gamification בלימוד הקלדה מהר יותר. אתה שואף להגיע לרמה הבאה של מהירות הקלדה. העובדה להגיע לרמה לא אומרת שהקלדת דקה לפני שהגעת לרמה הזו לאט יותר, אבל זה יהיה סימן גלוי עבורך שאתה מקליד על המקלדת במהירות נתונה. אתה מניע את עצמך להשיג מטרה שהצבת לעצמך. אתה ממוקד יותר כשאתה שואף למשהו.

המרכיב הברור ביותר של gamification במקרה של AgileFingers הם משחקי הקלדה מהירה. אתה מקליד אותיות או מילים שמופיעות בגרפיקה שונה, אבל לא ממש מתחשק לך לעשות קורס קלדה עיוורת, שבו אתה צריך ללחוץ על אותו מקש מקלדת מספר פעמים. אתה משחק משחק. משחקים הופכים את חיינו לנעימים יותר. הם גורמים לנו להתנתק קצת מהמציאות. למשחקי הקלדת מקלדת יש מטרה להביא קצת בידור למשהו שיכול להיחשב שימושי עבורך. זה משהו שימנע ממך להתמקד בלימוד הקלדה מבלי להסתכל על המקלדת, אלא יקשר בין הקלדת מקלדת למשהו נעים.