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Exercício de digitação 22: @, #, $, %, &, *, (, )

Teclas e movimentos dos dedos

Layout do teclado: Português BR.

Os caracteres que partilham uma tecla são escritos com o mesmo dedo. Shift ou AltGr muda o caractere, mas não o destino do dedo. Conserve esse movimento enquanto aprende a coordenar a tecla adicional. Mudar de dedo em cada combinação pode dificultar a memorização da posição da tecla.

+ indica que as teclas devem ser mantidas premidas ao mesmo tempo.

  • @: Shift + 2
  • #: Shift + 3
  • $: Shift + 4
  • %: Shift + 5
  • &: Shift + 7
  • *: Shift + 8
  • (: Shift + 9
  • ): Shift + 0

As disposições de Portugal e do Brasil, incluindo ABNT2, não colocam todos os símbolos nas mesmas teclas. Para á ou é, pressione e solte o acento agudo antes da vogal; para ã e õ, faça o mesmo com o til. Na sequência de uma maiúscula, use Shift com a vogal depois de soltar o acento. As variantes para Mac também podem mudar as combinações para símbolos.

Se surgir outro caractere, verifique a fonte de entrada do sistema. No Mac, o Visualizador de Teclado mostra os caracteres obtidos com Option e Shift. Command não substitui Option.

Missão do AgileFingers

O AgileFingers foi criado com uma missão clara: tornar a prática de digitação interessante e agradável. Já existiam cursos de digitação on-line, mas o nosso objetivo era tornar a aprendizagem da digitação o mais atraente possível. Repetir exercícios de teclado nem sempre é estimulante, por isso queríamos oferecer uma forma agradável e acessível de praticar, também para as crianças. O AgileFingers destina-se a pessoas de todas as idades, desde crianças em idade escolar e estudantes até quem usa um teclado no trabalho.

A navegação permite alternar entre lições e jogos de digitação interativos. As crianças podem praticar nos jogos e depois voltar às lições para praticar o uso de teclas específicas. Acreditamos que aprender a digitar sem olhar para o teclado pode ser divertido e gratificante em qualquer idade.

Se procura exercícios de digitação para uma criança, a combinação de lições e jogos oferece várias formas de continuar a praticar. Os alunos podem definir objetivos de velocidade, trabalhar para os alcançar e sentir satisfação ao melhorar a capacidade de digitar sem olhar para o teclado.

Isole uma tecla difícil numa lição e teste-a depois num texto completo. Escolha a próxima prática com base nos erros.

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