Statisticile de astăzi

Exerciții completate
-
Caractere tastate Cuvinte scrise
-
Timp de exersare
-

Statistici generale

Exerciții completate
-
Caractere tastate Cuvinte scrise
-
Timp de exersare
-

Lecție de dactilografiere: Programare în limbajul Go

Dactilografia este importantă în programare. Tastarea rapidă vă ajută să scrieți mai eficient cod în limbajul de programare Go.

Să aflăm mai multe despre limbajul Go și despre dactilografie atunci când programăm în Go.

Programare în Go și dactilografie

Programarea în Go și dactilografia merg mână în mână. Go are reguli stricte de sintaxă și caractere speciale care pot fi greu de tastat rapid. O greșeală într-o acoladă sau un operator poate produce o eroare de compilare.

Ce este caracteristic pentru sintaxa Go?

Go este un limbaj compilat engl.: compiled language cu un stil curat și minimalist. Codul începe întotdeauna cu o declarație package. Importurile pot fi declarate separat sau grupate în blocuri. Funcțiile se declară cu func și folosesc acolade {}. Indentarea nu delimitează blocurile în Go; go fmt aplică un format standard. Semnele punct și virgulă sunt de obicei omise din codul sursă, iar compilatorul le inserează la sfârșitul liniilor după reguli precise.

package main

import "fmt"

func main() {
 fmt.Println("Hello, Go")
}

Caractere importante

În codul Go apar frecvent acolade {}, paranteze rotunde (), paranteze pătrate [], ghilimele ", backticks `, operatorul de declarare scurtă := și săgeata canalului <-.

Variabile și declarații

Go face diferența între declarația cu var și declararea scurtă :=. Acest operator combină două simboluri și apare constant în cod.

var count int = 10
message := "typed correctly"

Structuri de control

Go folosește if, for și switch. Nu există while. Operatorii de comparație ==, !=, <, > și operatorul ++ trebuie tastați exact.

for i := 0; i < 5; i++ {
 if i%2 == 0 {
 fmt.Println("even")
 }
}

Funcții și multiple valori returnate

Funcțiile pot returna mai multe valori. Acest lucru implică folosirea frecventă a virgulelor în liste de returnare și în atribuiri.

func divide(a, b int) (int, error) {
 if b == 0 {
 return 0, fmt.Errorf("division by zero")
 }
 return a/b, nil
}

result, err := divide(10, 2)

Slices, maps și literali compuși

Parantezele pătrate [] și acoladele {} apar mereu. Map-urile folosesc două puncte : între cheie și valoare.

nums := []int{1, 2, 3}
scores := map[string]int{"alice": 5, "bob": 7}

Structuri și metode

Tipul struct grupează date. Metodele au un receiver și se apelează cu punctul ..

type User struct {
 Name string
}

func (u User) Greet() string {
 return "Hello " + u.Name
}

u := User{Name: "A"}
fmt.Println(u.Greet())

Interfețe

Interfețele sunt implementate implicit, fără un cuvânt cheie precum implements.

type Stringer interface {
 String() string
}

Concurență și canale

Operatorul de canal <- este caracteristic pentru Go. Este folosit atât pentru trimitere (ch <- valoare), cât și pentru recepție (valoare := <-ch).

ch := make(chan int)
go func() { ch <- 42 }()
value := <-ch

Șiruri și rune

Go folosește ghilimele duble pentru șiruri normale, backticks pentru raw strings și ghilimele simple pentru rune.

text := "normal string"
raw := `path\to\file`
r := 'a'

Indentare și formatare

gofmt aplică o formatare uniformă codului. Așezarea acoladelor și a rândurilor noi este importantă. O greșeală comună este apăsarea Enter între return și valoarea returnată.

Concluzie

Caracterele cheie în Go sunt: acolade {}, paranteze rotunde (), pătrate [], operatorul := și săgeata canalului <-. Stăpânirea lor este esențială pentru cod rapid și precis.

Următorul text
Următoarea lecție
Sarcină Înapoi la test
go
Grafic Ascunde