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Tapez plus vite avec le jeu de moutons actualisé

Nous avons rafraîchi le jeu de dactylographie "Sauvetage des Moutons". Vous pouvez maintenant apprendre à taper plus rapidement sur le clavier en jouant à un jeu encore plus immersif. Nous avons complètement repensé les graphismes du jeu. Le but du jeu est le même qu'avant : sauver autant de moutons que possible.

Le jeu est divisé en niveaux. A chaque quatrième niveau, le paysage changera. Les paysages représentent quatre saisons météorologiques. Plus le niveau est élevé, plus les moutons apparaissent. Vous devez faire attention à la touche sur laquelle vous appuyez car vous perdrez un point si vous appuyez sur une touche qui ne représente pas la lettre qui apparaît sur le mouton.

Une bonne façon de faire une pause dans les exercices de dactylographie de routine est de jouer à des jeux qui vous apprennent à taper plus vite. J'espère que vous aimerez le nouveau look du jeu.

Nouveau vieux jeu de dactylographie

Le jeu de dactylographie Mots d'étoile a été entièrement repensé et réécrit. Le but du jeu est le même qu'avant : vous devez taper les mots qui apparaissent sur les étoiles. Le nombre d'étoiles est le même que précédemment - pour un ordinateur de taille normale - 12 étoiles. Tout le reste est assez différent.

Le jeu entier a une minuterie séparée. Si aucune étoile n'explose pendant le compte à rebours, vous passez au niveau suivant. Oui, ce jeu de dactylographie a des niveaux. Plus le niveau est élevé, plus cela devient difficile - soit il peut y avoir plus d'étoiles, au début, les mots peuvent être plus longs, soit les compteurs d'étoiles peuvent être plus rapides. Chaque étoile a sa propre minuterie. Lorsqu'il tombe à zéro, l'étoile explose et le jeu est terminé. Les étoiles changent de couleur dans le temps, vous n'avez donc pas besoin de vous concentrer sur la minuterie, vous pouvez regarder la couleur de l'étoile. Nous espérons que la nouvelle version du jeu rendra l'apprentissage de la dactylographie encore plus amusant pour vous.

Paramètres du clavier pour améliorer l'apprentissage de la saisie tactile

Il existe de nouveaux paramètres que vous préférerez peut-être modifier au cours du processus d'apprentissage de la saisie plus rapide.

"Autoriser les fautes de frappe" est le paramètre représenté par l'icône de cadenas au-dessus du texte que vous saisissez. Si le cadenas est déverrouillé, les fautes de frappe sont autorisées. Cela signifie que si vous faites une faute de frappe, vous pouvez continuer à taper. Si vous tapez un seul caractère de manière incorrecte et que le cadenas est verrouillé, vous n'êtes pas autorisé à continuer à taper. Le caractère mal saisi s'affiche en rouge au-dessus du caractère actuel que vous devez saisir. De plus, vous ne pouvez pas utiliser le retour arrière lorsque le cadenas est verrouillé, donc si vous faites une faute de frappe, votre score de précision de frappe sera abaissé.

Nous avons ajouté une explication de cette nouvelle icône de réglage, ainsi que d'autres icônes qui sont visibles dans l'écran de saisie de texte du cours de saisie tactile AgileFingers. Voir la section d'aide pour une description.

Dans la section des paramètres, il y a une nouvelle option pour le volume sonore. Vous pouvez maintenant modifier le volume du son de frappe du clavier ainsi que le volume des sons du jeu. Les modifications s'appliqueront à tous les sons qui se trouvent dans l'ensemble du cours de frappe au clavier.

Nouveau jeu pour pratiquer la dactylographie
Nouveau jeu pour pratiquer la dactylographie

Mot-sauteur est un nouveau jeu de dactylographie qui rend l'apprentissage de la frappe au clavier plus amusant.

Lorsque vous vous entraînez à taper des textes ou à vous entraîner, cela vaut parfois la peine de faire une pause et de jouer à un jeu. Si vous ne voulez pas perdre votre temps, jouez à un jeu qui vous apprendra à taper plus vite. Le processus d'apprentissage doit être agréable. Grâce au nouveau jeu, vous pourrez vous entraîner à taper des mots courants.

Mot-sauteur est un jeu d'entraînement à la dactylographie composé de niveaux. Chaque niveau est un peu plus difficile que le précédent. Plus le niveau est élevé, plus les mots que vous taperez seront longs. Les niveaux initiaux n'ont pas tous les obstacles et ennemis que vous pouvez voir dans les niveaux supérieurs. Tous les quatre niveaux, le paysage change, vous pouvez donc être curieux de savoir quels mondes le sauteur visite. Après chaque niveau, vous verrez un résumé que vous pourrez utiliser comme pause avant de passer au niveau suivant.

Signaler des erreurs dans les textes des exercices de dactylographie

Le signalement d'erreurs dans les textes utilisés comme exercices de dactylographie est dans AgileFingers depuis un certain temps. Cependant, comme cette fonctionnalité n'a jamais été annoncée, nous souhaitons vous rappeler une telle possibilité.

Tous les exercices de saisie de texte tactile ne sont pas parfaits. Ils peuvent contenir des fautes de frappe ou contenir des expressions ou des constructions grammaticales qui ne sont plus utilisées dans votre langue. Il est très difficile de contrôler la qualité des textes. Vous pouvez nous aider avec ça.

Si vous remarquez une erreur dans le texte que vous saisissez, vous pouvez accéder à la page de correction de texte. Vous pouvez nous signaler une erreur particulière ou copier tout le texte original et y apporter des corrections. Vous pouvez vous aider et aider les autres à apprendre la dactylographie. C'est bien de faire quelque chose de bien.

Un nouveau look AgileFingers

Le cours de dactylographie AgileFingers a encore changé. Cette fois, nous avons apporté un changement significatif à son interface utilisateur. Bien que les couleurs et le style de la page soient les mêmes, la mise en page est assez différente. Vous remarquerez que vous pouvez maintenant faire défiler toute la page. Nous espérons que le cours de dactylographie sera encore plus efficace pour vous.

Un autre changement important d'AgileFingers est visible sur la page principale. Il y a une rubrique actualités. Nous mettrons ici des informations sur les mises à jour importantes, les nouveaux articles, etc. Il y a des nouvelles historiques que nous ajouterons également afin de pouvoir garder une trace de l'évolution d'AgileFingers.

Au cours d'une période récente, il se passait beaucoup de choses pour changer l'apparence du cours de dactylographie. Nous avons encore une certaine quantité de textes corrigés par les utilisateurs à vérifier. Nous ferons un suivi avec le traitement des commentaires des utilisateurs dès que possible.

Comme ce changement est si important, nous réalisons que quelque chose a peut-être mal tourné. Si vous remarquez des erreurs, n'hésitez pas à nous en faire part ici.