AgileFingers nyhetsarkiv
2022
Tastaturtrening og touchmetoden med det oppfriskede sauespillet
Vi har oppdatert "Saue Redning"-spillet tastaturtrening. Nå kan du lære hvordan du skriver raskere på tastaturet ved å spille et enda mer oppslukende spill. Vi har fullstendig redesignet spillets grafikk. Målet med spillet er det samme som før: redde så mange sauer du kan.
Spillet er delt inn i nivåer. Etter hvert fjerde nivå endres landskapet. Landskapene representerer de fire årstidene. Jo høyere nivå, jo flere sauer vises. Du må være forsiktig med hvilken tast du trykker på fordi du mister ett poeng hvis du trykker på en tast som ikke representerer bokstaven som vises på sauen.
En god måte å ta en pause fra de vanlige øvelsene i touchmetoden er å spille spill som lærer deg hvordan du skriver raskere. Forhåpentligvis vil du like det nye utseendet til spillet.
Nytt gammelt touchmetoden-spill
Stjerneord touchmetoden-spillet har blitt fullstendig redesignet og skrevet om. Målet med spillet er det samme som før: du må skrive inn ordene som vises på stjernene. På en datamaskin med stor skjerm kan opptil 12 stjerner vises samtidig, som før. Alt annet er ganske annerledes.
Hele spillet har en egen timer. Hvis ingen stjerner eksploderer under nedtellingen, går du videre til neste nivå. Ja, dette touchmetoden-spillet har nivåer. Jo høyere nivå, jo vanskeligere blir det - det kan komme flere stjerner, ordene kan bli lengre eller tiden per stjerne kan bli kortere. Hver stjerne har sin egen timer. Når den faller til null, vil stjernen eksplodere og spillet er over. Stjernene skifter farge over tid slik at du ikke trenger å konsentrere deg om timeren, du kan se på fargen på stjernen. Vi håper at den nye versjonen av spillet vil gjøre det enda morsommere for deg å lære touchmetoden.
Tastaturinnstillinger for å forbedre innlæringen av touchmetoden
Det er noen nye innstillinger som du kanskje foretrekker å endre i prosessen med å lære hvordan du skriver raskere.
"Tillater skrivefeil" er innstillingen representert av hengelåsikonet over teksten du skriver. Hvis hengelåsen er ulåst, er skrivefeil tillatt. Dette betyr at hvis du skriver en skrivefeil, kan du fortsette å skrive. Hvis du skriver et enkelt tegn feil og hengelåsen er låst, har du ikke lov til å fortsette å skrive. Du må skrive det riktige tegnet for å fortsette. Det feilskrevne tegnet vises i rødt over det gjeldende tegnet du skal skrive. Dessuten kan du ikke bruke backspace mens hengelåsen er låst, så hvis du gjør en skrivefeil, vil skrivenøyaktigheten reduseres.
Vi har lagt til en forklaring på dette nye innstillingsikonet, så vel som andre ikoner som er synlige på tekstskrivingsskjermen til AgileFingers' kurs i touchmetoden. Se hjelpedelen for en beskrivelse.
I innstillingsdelen, som kan nås ved å klikke på tannhjulikonet i øvre høyre hjørne, er det et nytt alternativ for lydvolum. Som standard er lydvolumet på maksimum. Nå kan du endre volumet på tastaturlyden samt volumet på spilllydene. Endringene vil gjelde for alle lyder som er i hele tastaturskrivekurset.
Nytt spill for å øve på touchmetoden
Ord-hopper er et nytt spill for å øve på touchmetoden som gjør det morsommere å lære å skrive på tastaturet.
Mellom tekster og leksjoner kan du variere øvingen med et spill. Med Ord-hopper øver du på å skrive vanlige ord mens du styrer en figur forbi hindringer.
Ord-hopper er et spill for å øve på touchmetoden som består av nivåer. Hvert nivå er litt vanskeligere enn det forrige. Jo høyere nivå, desto lengre blir ordene du skriver. De første nivåene har ikke alle hindringene og fiendene du kan se på de høyere nivåene. Etter hvert fjerde nivå endres landskapet, så du kan være nysgjerrig på hvilke verdener hopperen besøker. Etter hvert nivå vil du se en oppsummering som du kan bruke som en pause før du utfordrer neste nivå.
Rapportering av feil i tekster til øvelser i touchmetoden
Rapportering av feil i tekster som brukes som øvelser for touchmetoden har ligget i AgileFingers en stund. Men siden denne funksjonaliteten aldri har blitt annonsert, vil vi minne deg om en slik mulighet.
Ikke alle øvelsene for touchmetoden er perfekte. Det kan være noen skrivefeil i dem, eller de kan inneholde uttrykk eller grammatikkkonstruksjoner som ikke lenger brukes på språket ditt. Det er veldig vanskelig å kontrollere kvaliteten på tekstene. Det kan du hjelpe oss med.
Hvis du oppdager en feil i teksten du skriver, kan du gå til tekstkorrigeringssiden. Du kan gi oss beskjed om en bestemt feil eller kopiere hele originalteksten og gjøre rettelser der. Forslagene dine kan forbedre tekstene for alle som bruker dem til å øve på touchmetoden.
Et nytt AgileFingers-utseende
AgileFingers' kurs i touchmetoden har endret seg igjen. Denne gangen har vi gjort en betydelig endring i brukergrensesnittet. Selv om fargene og stilen på siden er den samme, er sideoppsettet ganske annerledes. Du vil legge merke til at du kan bla gjennom hele siden nå. Vi håper at kurset i touchmetoden vil være enda mer effektivt for deg.
En annen betydelig endring av AgileFingers er synlig på hovedsiden. Det er en nyhetsseksjon. Her vil vi legge ut informasjon om betydelige oppdateringer, nye artikler osv. Det er historiske nyheter vi også vil legge til for å kunne holde oversikt over hvordan AgileFingers har utviklet seg.
Vi har nylig jobbet mye med utseendet på skrivekurset. Vi har fortsatt en del korrigerte tekster fra brukerne å bekrefte. Vi vil følge opp med å behandle tilbakemeldinger fra brukere så snart som mulig.
Siden denne endringen er så betydelig, innser vi at noe kan ha gått galt. Hvis du oppdager feil, ikke nøl med å gi oss beskjed her.