Τα σημερινά στατιστικά

Ολοκληρωμένες ασκήσεις
-
Πληκτρολογημένοι χαρακτήρες Δακτυλογραφημένες λέξεις
-
Χρόνος εξάσκησης
-

Γενικά στατιστικά στοιχεία

Ολοκληρωμένες ασκήσεις
-
Πληκτρολογημένοι χαρακτήρες Δακτυλογραφημένες λέξεις
-
Χρόνος εξάσκησης
-

Μάθημα πληκτρολόγησης 28: Οι, πιο, συνηθισμένες, λέξεις, 1001, -, 1500

Περιεχόμενο μαθήματος δακτυλογράφησης

Αυτό το μάθημα πληκτρολόγησης βασίζεται σε συχνά χρησιμοποιούμενες λέξεις που καταλαμβάνουν τις θέσεις 1001 - 1500 όταν ταξινομούνται με βάση τη συχνότητα χρήσης τους.

Επιτρέψτε μου να μοιραστώ μερικά διασκεδαστικά γεγονότα και σκέψεις σχετικά με το τυφλό σύστημα γραφής.

Παιχνιδοποίηση στην εκμάθηση του τυφλού συστήματος γραφής

Η παιχνιδοποίηση χρησιμοποιεί στοιχεία παιχνιδιού σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια, για παράδειγμα προσθέτοντας στόχους και επιτεύγματα στη μάθηση. Στην εκμάθηση του τυφλού συστήματος γραφής, αυτά τα στοιχεία μπορούν να ενθαρρύνουν την εξάσκηση και να κάνουν την πρόοδο πιο εμφανή. Τα επιτεύγματα είναι ένα μέρος του προγράμματος εκμάθησης τυφλού συστήματος γραφής του AgileFingers. Καθώς προχωράτε, μπορείτε να θέτετε στόχους και να προσπαθείτε να φτάσετε σε υψηλότερα επίπεδα ταχύτητας πληκτρολόγησης. Ένα επίπεδο ταχύτητας δείχνει ένα μετρημένο αποτέλεσμα· δεν δείχνει από μόνο του με πόση ακρίβεια πληκτρολογείτε ή αν κοιτάζετε το πληκτρολόγιο. Η επίτευξη ενός στόχου μπορεί παρ' όλα αυτά να δώσει ικανοποίηση και κίνητρο για συνέχιση της εξάσκησης. Τα παιχνίδια πληκτρολόγησης είναι ένας ακόμη τρόπος να εναλλάσσετε τις ασκήσεις σας. Σε αντίθεση με τα στοιχεία παιχνιδιού που προστίθενται σε ένα πρόγραμμα μαθημάτων, πρόκειται για αυτοτελή παιχνίδια με δοκιμασίες που απαιτούν πληκτρολόγηση. Μπορούν να προσφέρουν μια αλλαγή από μαθήματα στα οποία τα επαναλαμβανόμενα πατήματα πλήκτρων μοιάζουν μονότονα. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια, μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε μαζί με τα μαθήματα, ώστε να απολαμβάνετε περισσότερο την εξάσκηση και να συνεχίζετε να βελτιώνετε τις δεξιότητές σας στο τυφλό σύστημα γραφής.

Επόμενο κείμενο
Επόμενο μάθημα
Εργασία Επιστροφή στη δοκιμή
mathima-28
Διάγραμμα Απόκρυψη