Δεν ήταν δυνατή η ανανέωση των ρυθμίσεων πληκτρολόγησης. Φόρτωσε ξανά τη σελίδα για να δοκιμάσεις πάλι.
Μάθημα πληκτρολόγησης 28: Οι, πιο, συνηθισμένες, λέξεις, 1001, -, 1500
Οι κανόνες υπολογισμού της ακρίβειας άλλαξαν. Αυτή η άσκηση ξεκινά ξανά από την αρχή.
Δεν ήταν δυνατή η επιβεβαίωση της αποθήκευσης της ολοκληρωμένης συνεδρίας σας. Δοκιμάστε ξανά την αποθήκευση χωρίς να πληκτρολογήσετε πάλι το κείμενο.
Μάθημα πληκτρολόγησης 28: Οι, πιο, συνηθισμένες, λέξεις, 1001, -, 1500
Πλήκτρα και κινήσεις των δαχτύλων
Διάταξη πληκτρολογίου: Ελληνικά.
Εύρος συχνότητας λέξεων: 1001 - 1500.
Μια γνώριμη λέξη φαίνεται εύκολη ώσπου ένας άβολος συνδυασμός γραμμάτων να κόψει τον ρυθμό. Παρατηρήστε πού διστάζετε: σε επανάληψη γράμματος, αλλαγή σειράς ή δύο πλήκτρα για το ίδιο δάχτυλο. Δώστε λίγο περισσότερο χρόνο σε αυτή την κίνηση. Στην επόμενη προσπάθεια δείτε αν η μετάβαση γίνεται πιο ομαλά, ακόμη κι αν η συνολική ταχύτητα δεν έχει αλλάξει.
Παιχνιδοποίηση στην εκμάθηση του τυφλού συστήματος γραφής
Η παιχνιδοποίηση χρησιμοποιεί στοιχεία παιχνιδιού σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια, για παράδειγμα προσθέτοντας στόχους και επιτεύγματα στη μάθηση. Στην εκμάθηση του τυφλού συστήματος γραφής, αυτά τα στοιχεία μπορούν να ενθαρρύνουν την εξάσκηση και να κάνουν την πρόοδο πιο εμφανή. Τα επιτεύγματα είναι ένα μέρος του προγράμματος εκμάθησης τυφλού συστήματος γραφής του AgileFingers. Καθώς προχωράτε, μπορείτε να θέτετε στόχους και να προσπαθείτε να φτάσετε σε υψηλότερα επίπεδα ταχύτητας πληκτρολόγησης. Ένα επίπεδο ταχύτητας δείχνει ένα μετρημένο αποτέλεσμα· δεν δείχνει από μόνο του με πόση ακρίβεια πληκτρολογείτε ή αν κοιτάζετε το πληκτρολόγιο.
Τα παιχνίδια πληκτρολόγησης είναι αυτοτελή παιχνίδια, με κανόνες και προκλήσεις που ελέγχονται μέσω της πληκτρολόγησης. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια, μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε μαζί με τα μαθήματα, ώστε να απολαμβάνετε περισσότερο την εξάσκηση και να συνεχίζετε να βελτιώνετε τις δεξιότητές σας στο τυφλό σύστημα γραφής.
Ο στόχος ταχύτητας και τα αποθηκευμένα αποτελέσματα κάνουν την εξάσκηση μετρήσιμη πρόκληση. Η βαθμολογία εξαρτάται και από τους κανόνες του παιχνιδιού· συγκρίνετέ τη με παλιότερα αποτελέσματά σας στην ίδια δραστηριότητα.
Δοκιμάστε να ολοκληρώσετε άσκηση παρόμοιου μήκους με λιγότερα λάθη. Κρατήστε τους τόνους: το "η" αντί για "ή" δεν βελτιώνει την ακρίβεια. Αυξήστε την ταχύτητα αφού διατηρείτε τη σωστή γραφή.
Η ανασκόπηση των Sailer και Homner βρήκε οφέλη της παιχνιδοποίησης σε διάφορα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, με αποτελέσματα που διέφεραν ανά μελέτη και μετρούμενη επίδραση. Δεν εξέτασε το AgileFingers. Ένα σήμα δεν δείχνει ποια δάχτυλα χρησιμοποιήσατε· μετά το παιχνίδι, επιστρέψτε στα δύσκολα πλήκτρα.