Μάθημα πληκτρολόγησης 28: Οι πιο συνηθισμένες λέξεις 1001 - 1500

κλείστε και ξεκινήστε να πληκτρολογείτε

Περιεχόμενο μαθήματος δακτυλογράφησης

Αυτό το μάθημα πληκτρολόγησης βασίζεται σε λέξεις που χρησιμοποιούνται συχνά, που εμπίπτουν στο εύρος του 1001 - 1500 από την άποψη της κοινής χρήσης.

Επιτρέψτε μου να μοιραστώ μερικά διασκεδαστικά γεγονότα και σκέψεις σχετικά με το τυφλό σύστημα γραφησ.

Παιχνιδοποίηση στη μάθηση τυφλο συστημα

Η παιχνιδοποίηση περιλαμβάνει την ενσωμάτωση στοιχείων που μοιάζουν με παιχνίδι σε περιβάλλοντα που δεν αφορούν παιχνίδια για να τονώσουν τα κίνητρα και τη δέσμευση, και αυτή η έννοια είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στο τυφλό σύστημα γραφησ. Ένα βασικό συστατικό του μαθήματος AgileFingers τυφλο σύστημα γραφησ είναι η έννοια των επιτευγμάτων. Καθώς προχωράτε, μπορείτε να θέσετε στόχους και να προσπαθήσετε να επιτύχετε υψηλότερα επίπεδα ταχύτητας πληκτρολόγησης. Αν και το να φτάσετε σε ένα νέο επίπεδο δεν σημαίνει ότι πληκτρολογούσατε πιο αργά πριν, είναι ένας ορατός δείκτης της επάρκειας του πληκτρολογίου σας, παρέχοντας μια αίσθηση ολοκλήρωσης και κίνητρο για να συνεχίσετε να βελτιώνετε τις τυφλοσύστημα γραφησ skills σας. Η πιο εμφανής πτυχή του gamification σε πλατφόρμες όπως το AgileFingers είναι η ενσωμάτωση παιχνιδιών γρήγορης πληκτρολόγησης. Αυτά τα παιχνίδια ξεφεύγουν από το παραδοσιακό μάθημα τυφλό συστημα γραφησ, όπου οι επαναλαμβανόμενες πληκτρολογήσεις μερικές φορές γίνονται μονότονες. Τα παιχνίδια έχουν μια μοναδική ικανότητα να προσθέτουν ένα στοιχείο απόλαυσης στη μαθησιακή εμπειρία. Μετατρέποντας την εκπαίδευση πληκτρολόγησης σε μια διασκεδαστική και ανταποδοτική δραστηριότητα, αυτές οι παιγνιοποιημένες προσεγγίσεις σας κρατούν αφοσιωμένους και συνδέουν την κυριαρχία του πληκτρολογίου με τη χαρά και όχι με την πλήξη.